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源初祭坛。

祁胜的意识中翻涌着玩家阵营产出的无数信息。

此刻,生者世界与征战亡者空间两条独立脉络,在他的脑海中平行延展。

开服至今已有21年。

随着时代进程,不断有地球玩家生命枯竭,走向死亡。

而老兵团所在的征战空间,便是他这些年来启用的第二套玩家成长方案。

所有死亡玩家都会保留原有的星脉丶命魂等内容进入征战空间,开启全新人生。

但逝去的玩家,也被隔离在了生者的视线之外。

对亡者玩家而言,他们就像是站在了一面单向玻璃前,可以浏览生者论坛的所有动态丶见闻丶生活点滴,看见旧人的一切,唯独被断了双向交流的渠道。

这无疑是一种煎熬。

所以,他也给了所有亡者玩家一份希望。

想要再见生者亲友,弥补生前未尽的遗憾,或是续写仓促落幕的缘分,唯一的出路便是亲手打通征战空间封锁的迷雾通路,冲破空间壁垒。

除此之外,别无他法。

同时,针对全新的征战玩家阵营体系,他在原生玩家的设定基础上,进行了全方位的叠代改进。

原本的生者玩家体系设定极为宽松,容错率高得近乎奢侈。

无论是顶尖玩家还是底层萌新,战死之后只能支付10点祭力,便可进入意识小黑屋等待一小时冷却结束,然后满血无损复活。

低廉的死亡成本,养出了生者玩家肆意搏杀丶鲁莽冲锋丶动辄以命换输出的行事风格。

而亡者玩家,改用了一套截然相反的硬核设定。

复活冷却机制全盘废除,死亡原地秒复活。

代价便是复活门槛与资源成本大幅提升。

每一次重生,都需要支付昂贵的血肉重塑加速费用。

玩家实力越强,需要支付的复活成本就越高。

这套设定的核心目的,便是逼迫这群真正死过一次的玩家,敬畏自己的生命。

因为一次陨落,一段时期勤恳狩猎的回报便会瞬间沦为「抵债」筹码。

事实证明,这套严苛的规则彻底重塑了亡者玩家的生态。

他们摒弃了当年的浮躁散漫,天价复活成本倒逼所有玩家抱团取暖。

还因此催生出了生者玩家阵营从未有过的凝聚力。

这是祁胜的一场测试。

想要瞧瞧两套截然不同的设定体系,会孕育出怎样两种不同的玩家群体。

数年观测下来,结果已经清晰。

征战空间的亡者玩家之间,合作意愿强烈。

所有玩家的目标统一,只为破壁归乡丶再续前缘。

但和原生的玩家阵营相比,征战空间里的玩家身上也有许多端。

极致的容错压力丶天价的死亡代价,层层枷锁束缚在每一位亡者玩家身上,逐渐磨灭了他们身上原本存在的肆无忌惮丶敢赌敢拼的行事逻辑。

大部分玩家开始变得谨慎克制,行事风格逐步偏向于保守,少了冒险者的自由野性。

除此之外,祁胜还在资源收益机制上,对亡者玩家进行了专项改动。

原生玩家阵营的狩猎收益分成固定为37分。

他抽取三成作为税收,用于更新玩家体系,剩余七成尽数归玩家个人丶团队所有。

而征战空间的收益规则,大幅向玩家倾斜。

所有狩猎和资源产出,玩家可直接留存85%的收益,他仅抽取15%的税收。

但这部分收益,他自然不能亏了。

缺少的部分,改为从复活费用中抽取。

例如,玩家A需要支付50点加速复活的费用,现在却需要支付150点复活费用。

多出的两倍费用,便是他补齐收益差额的隐性税收。

但这套复活税费的抽取逻辑没有固定标准,最终怎么给握在玩家自己手里。

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