因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。
正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。
所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。
一次便抽取两倍的税收利润。
想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。
这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。
能不死,便无税。
能少死,便少亏。
他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。
高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。
一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同于生者世界的全新玩家阵营体系。
未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。
但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。
从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向于保留生者版本的设定。
自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。
生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。
无拘无束的生存环境,让他们敢于试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。
最大限度释放了玩家的探索潜能。
让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。
反观亡者体系,团结丶自律丶抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。
二者对比。
秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。
自由体系下的玩家,适合演化无限丶叠代新生。
两条路各有优劣,各有千秋。
究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。
或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。
想加快复活的时候可以选择支付额外费用。
想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。
将最近外部信息全部消化后,祁胜的视线投向玩家论坛。
无数帖子飞速滚动,开荒求助丶资源求购丶战术讨论丶命魂攻略丶探索见闻————无数信息快速划过。
这时,一则帖子引起了祁胜的关注。
帖子的标题是:
【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。 】
帖子内容不长,文字朴素,却牵动了大量玩家的情绪。
一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。
他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒丶灵食,集体默哀丶追忆往昔。
这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的ID。
祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。
其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。
岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。
从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。
但那段岁月,是属于初代玩家眼里最滚烫的记忆。
时代叠代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。
而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。
年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。