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因为有能力的玩家可以数天不死,甚至是数月不死。

正常情况下,这种偶尔才能抽一次的税费根本无法补全15%的常驻税收缺口。

所以,征战空间的复活税率必须拉高溢价。

一次便抽取两倍的税收利润。

想要规避死亡税,玩家只能靠自身实力去争取。

这套取舍机制,看似压榨,实则也是给了所有亡者玩家一条远超生者世界的高速成长路径。

能不死,便无税。

能少死,便少亏。

他主动让利放弃的收益差额,最终都会从玩家每一次的天价复活费用中成倍补齐。

高收益是给他们开荒拓路的底气,高代价是压在他们肩头的枷锁。

一松一紧,一予一罚,打造出了一个完全不同于生者世界的全新玩家阵营体系。

未来,生者与亡者这两个并行的玩家阵营会迎来融合归一。

但融合时该选择哪个方案,他尚未敲定。

从当前观测的发展态势分析,他暂时更倾向于保留生者版本的设定。

自由,或许是玩家阵营最珍贵的成长底色。

生者世界宽松的复活代价,看似纵容散漫,却保留了玩家最原始的创造力。

无拘无束的生存环境,让他们敢于试错,孤身闯绝境,甚至是以弱搏强。

最大限度释放了玩家的探索潜能。

让每一个玩家都拥有随心所欲走出专属「势」道的机会。

反观亡者体系,团结丶自律丶抱团,换来的是凝聚力,却也彻底扼杀了随性冒险。

二者对比。

秩序下的亡者体系,对战争的适应力更强,愿意共同努力攻克挑战难关。

自由体系下的玩家,适合演化无限丶叠代新生。

两条路各有优劣,各有千秋。

究竟是用严苛规则统一所有玩家,还是开放自由,他心中暂时没有一个定论。

或许,未来他会将两个方案都交给玩家,让玩家自由抉择。

想加快复活的时候可以选择支付额外费用。

想要节省祭力,便选择在小黑屋等待一小时冷却。

将最近外部信息全部消化后,祁胜的视线投向玩家论坛。

无数帖子飞速滚动,开荒求助丶资源求购丶战术讨论丶命魂攻略丶探索见闻————无数信息快速划过。

这时,一则帖子引起了祁胜的关注。

帖子的标题是:

【祭奠老友:星海为墓,长风为念,敬我们曾经的老友,时刻想念着你们。 】

帖子内容不长,文字朴素,却牵动了大量玩家的情绪。

一支老牌亲友团,远赴破碎星海,在漫天漂浮的星屑残骸之间,举办了一场盛大的集体悼念仪式。

他们摆上逝去玩家生前最爱的灵酒丶灵食,集体默哀丶追忆往昔。

这篇悼念帖短时间内点赞破三百万,虽然还上不了热度榜,但评论区无数玩家共情留言,一起追忆自己队伍里再也不会上线的ID。

祁胜看完通篇内容,心底顿时涌现一个全新想法。

其实类似的缅怀,论坛里早已堆积成山。

岁月辗转,玩家阵营早已走过了最初的蛮荒萌芽时代。

从一无所知的开荒萌新,成长为一方霸主。

但那段岁月,是属于初代玩家眼里最滚烫的记忆。

时代叠代,新生代玩家高歌猛进,续写全新的传奇篇章。

而老一辈的玩家,却开始经历生离死别。

年少征战的热血还未褪去,只是少了本该陪伴在身边的那些身影。

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