再望向众人,唐森在画圣女,妮雅在看唐森画圣女,剑未归鞘还拿在手中,利姆露在写写画画一些复杂的技术原理,人鱼长老在喝酒。
亚伦愣了一下,问道:“这是怎么了?”
唐森用那种直击灵魂的灵魂之火望了亚伦一眼,回答了他最想知道的答案,“没啥大事,也就是圣女差点把我们几个砍死,不耽误明天巫妖位面上线。”
巫妖位面·世界的第一个正式版已经准备就位。
由于现在唐森还没有解决游戏完全虚拟化的技术,只能让玩家化身手办,在精致的沙盘场地中进行战斗。
可以说,玻璃渣无限公司后院的空间,限制了巫妖位面·世界的规模。
所以在这个阶段,开发一款像魔兽世界一样拥有艾泽拉斯四块大陆的,可同时容纳上百万人在线的游戏既不现实也没必要。
对于现在这个魂斗罗都没见过的世界,一款小而精的游戏,已经足够横扫整个位面。
巫妖位面·世界的第一个正式版游戏参考了前世动作游戏大作——怪物猎人。
大概剧情是,四名冒险者因为魔力失控,被困在一座孤岛上,必须讨伐岛上凶恶的魔兽和巨龙,找到解开结界法术,才能返回大陆。
制作讨论会上,唐森在介绍这些内容的时候,看到亚伦一副大无语的表情,只好解释道:“嘛……有个故事背景就可以了,正常人谁会在乎动作游戏的剧情?战斗爽就完了。”
巫妖位面·世界加入了现代游戏一切美好的设定。
玩家建立角色的时候可以“捏脸”。
魔法和武技都不需要真的进行学习,只要把技能放到“法术位”里面就可以使用了。
击杀魔物会获得经验,提升角色等级。随着等级的提升玩家可以解锁更多的魔法、武技和法术位。击杀魔物的素材则可以锻造和升级武器。也可以在拍卖场中卖掉,换成游戏货币【巫妖金币】。