那位吟游诗人,科林先生见罗德和老索林出来,便热情邀请他过去玩玩。
罗德并未直接加入,实际上之前来酒馆时,他就注意到有人玩这种游戏,出于上辈子的职业惯性,他决定上前观摩一下:
这几位冒险者手中的纸牌跟罗德前世的扑克牌有些相似,只有三种花色,每种花色12张,一套共36张牌,以此为基础,衍生出各种各样的规则与玩法。
他们在玩的游戏规则很简单,类似于『21点”,不过由于牌面、发牌张数的原因,获胜的点数之和为18点。
罗德注意到这种纸牌的质量还算不错,听其中一位年轻的先生说,一副新牌的价格一般是1枚银币,同时他还向他抱怨道:
“其实我有时会觉得,这种纸牌游戏还是太简单了些,时间一长就会感到无聊,如果有复杂度更高一些、更有趣的娱乐方式就好了。”
“那时候你应该去找个女人,而不是继续坐在这里玩牌。”他的同伴立刻发出这样的调侃,使他涨红了脸,这幅样子引得人们发出阵阵哄笑。
罗德嘴角掀起,但并不是在附和人们一同取笑那位年轻的先生,相反,他刚才的抱怨令罗德产生了一些有趣的想法:
由于之前已经确认过,贩卖附带战技的武器很难赚到什么大钱,想要赞天体学会的学费,他还得想其他办法,实际上最近几天他一直在琢磨这件事,而这位年轻先生的话,为他提供了一种思路那就是捡回前世的本职工作,为冒险者群体,甚至是更广大的用户群,提供一种更加优质、有趣的娱乐方式。
有了思路后,罗德立刻开始思考具体的操作与可行性:
“冒险者这个群体,娱乐时间并不是相对稳定的,可能会碎片化,也可能会有大段的空闲时间,所以核心玩法不能太复杂,但也不能太过简单,否则就会像这种纸牌游戏一样,迅速让人失去耐心..”
“再考虑到最常见的游玩情景,应该是在酒馆中,体积小巧、便于携带,同时又要有长期盈利的方式...:..集换式卡牌游戏,应该是最好的选择。”
集换式卡牌游戏,顾名思义,是以收集实体卡牌为基础的策略游戏,玩家需要购买内容随机的卡牌补充包,根据自己的策略,灵活使用不同的牌来构筑符合规则的牌组,进行对战游戏。
每位玩家的牌组都有所不同,再加上抽牌的回合制,可以确保无穷无尽的变化与可玩性。
综合上述条件,罗德首先想到的是前世大名鼎鼎的方智牌,但随即便文打消了这个念头:
“不,万智牌还是不太合适,对冒险者而言,单局时长太长,规则也有些过于复杂,很容易消磨玩家的耐心,倒是可以作为后续的进阶拓展玩法,初期打开市场,我需要的是更加“接地气』的玩法.::”
很快罗德便想到了前世另一款知名游戏:
“说到酒馆,果然还是得搓炉石才对。”
规则简单,对局紧张刺激,单局时长也恰好在冒险者群体的舒适区内,以及最重要的一点,每一位冒险者心底都有一个传奇梦,而这种游戏为他们提供了“扮演”传奇的体验。
在罗德看来,『扮演”是一种非常高级的精神娱乐,同时也是绝大多数电子游戏的核心魅力之一而他们那种只有简单花色、数字,类似扑克牌的游戏相较于炉石这类卡牌游戏,在『扮演”这一部分的娱乐性,完全是一片空白,可以说是“少了一个独立乘区”。
从眼前几位冒险者的交谈来看,这种纸牌游戏已经是冒险者群体中最为流行的娱乐方式了,因此罗德可以肯定,炉石那套模式搬到密索托来,足以对现有的娱乐方式形成全方位无死角的降维打击。
“不过,也不能完全照搬,大体框架可以沿用,但还得根据文化差异做一些细节上的调整,以及最关键的生产、推广的问题,”