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“总监的演技————真的完全不像是一个导演啊。”

一名副导演感叹道。

“是啊,太迫真了,我刚才一瞬间都以为这是突发状况,剧本里没写。

“说什么呢,以总监的才能,要是去当演员,那不是屈才了吗?”

“快快快,所有机位跟上!这个镜头绝对是爆点!”

关谷司笑着下达指令,心里对平清杉的佩服又多了几分。

这种将自己也设计成节目一部分的玩法,既能展现制作人的亲和力,又能制造出意想不到的笑料,实在是高明。

广场上,平清杉已经拔腿狂奔。

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平清杉设计的这版《大逃杀》,因为有后世无数成功案例作为参考,整个框架和细节都打磨得非常完善。

其中最重要的一环,就是对整个游戏节奏的把控,这也是为什么关谷司会觉得平清杉恐怖的原因。

从整个节目的开头到现在,出演的成员加上艺人,接近90人。

但是整个节自完全没有散乱的感觉,镜头调度,叙事,都在线,不会让观众越看越茫然,到了现在。

正在开始比赛,镜头的调度难度会成倍增加。

哪怕是参赛人数已经被压到了不到30人,可如果场上三十号人乱跑,观众的视线也会被无限分散。

最终的结果就是谁也记不住,整个节目变成一锅乱粥。

所以,必须快速减员。

猎人在前十分钟的任务,就是全力出击,用最快的速度,将人数压缩到一个可控的范围。

一方面,这种高强度的追捕能瞬间将紧张感拉满,让观众迅速进入状态。

另一方面,当大部分“路人”被淘汰后,镜头才能集中在那些真正有看点、有综艺感的嘉宾和成员身上,让“主角”们的故事线尽快浮出水面。

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