那意思很简单,淘汰了,就上车,然后被送走。
果不其然,这个动作又引来了一阵。
“!!!!!!!!!!!”
其实当初在定这个环节的时候,关谷司和很多企划组的人都是有疑问的。
一方面,这种纯粹的企划,虽然就像平清杉说的,可以快速让观众明白这个游戏的规则是什么,而且能一下子让人刺激起来。
可与此同时,这种不可控的淘汰方式,也会导致最终嘉宾的不固定,甚至你要像新垣结衣这样的宅女,那不100%被抓吗?
考虑到艺人嘉宾普遍年龄都比妹子们大,除了像是春日这样的肌肉男,真要认真比,其他嘉宾大概率都会被淘汰。
一旦他们被抓了,那节自后期的看点又怎么解决呢?
平清杉给的答案也很简单。
前世极限挑战惯用的伎俩是什么?误,反转嘛。
所以这里也是一样,在这一步被淘汰的人将会穿上“猎人马甲”,每抓到一个嘉宾,也是有奖励的。
而且有意思的点,在于这些被抓的人其实都是相对“菜鸡”的选手,所以会给节目增加很多有趣的追逐戏份。
前世正版的《全员逃走中》,很多时候因为猎人过于强力,追捕过程几乎是一边倒,看几期之后就容易审美疲劳。
可让成员抓成员,嘉宾抓嘉宾,那就完全是另一回事了。
玩过PVP游戏的人都知道,PVP最好玩的时候,不是挑战遥不可及的高手,而是和自己水平相当的菜鸟互啄。
一群体力不怎么样的“菜鸡”猎人,去追捕另一群体力同样不怎么样的“逃亡者”,这中间能产生的戏剧性,可比单纯的追逐多太多了。
此外,这种架构下,虽然素材会成倍的变多,可也给了节目组剪辑的巨大空间。
而且还能形成“阶梯素材”
有人气的成员和嘉宾放正片,低人气的也可以剪辑一个特别版出来放NINI,算是物尽其用。
(还有耶)