“话说,这不就是我穿越前开的那个新档随机出来的数值吗?”霍伦斯忽然想道:“难怪总觉得看着眼熟……”
要是觉醒记忆之前的自己有这个数值的话,即便被偷袭,也不至于狼狈成那样。
……这么一说,原剧情里的自己,好像应该是直接死在那场高烧里了。
是因为耐力属性的提升,使得生命力得到增幅,这才导致自己存活下来的吗?
“算了,那种事怎么都好。”
没有时间浪费在已经过去的事情上,眼下更重要的,是应对接下来的危机。
需要考虑的,是接下来的发展路线。
与大多数同类型题材的游戏不同的是:在《黄昏挽歌》中,通常情况下,同一阶的不同职业所提供的属性值并非叠加,而是取高计算。
也就是提供属性更高的那一个职业,其属性加值才会生效。
而且,除了耐力、魅力两个属性之外,剩余的四大属性若是其中一项过高,则会根据具体情况,诱发不同的状态异常。
比如,若是力量高于敏捷2倍以上,就会无法精密控制力量;若高于耐力2倍以上,则随时可能伤害到自己。
同样的,若智力高于感知2倍,就会让魔力难以控制;高于耐力2倍,则会患上【超魔病】,让魔力反噬身体。
正因如此,在《黄昏挽歌》中,无论是玩家还是npc,都会倾向于同时就职两到三个加成属性互不重合,可以互补的职业,在保证属性维持平衡的情况下,尽可能地提高优势属性。
……正常来说的话,就是这样没错。
但这是,废物的思维!
“说到底,要达成颠覆既定结局的目的,常规构筑的战力根本不够用。”喃喃自语着,霍伦斯的思路愈发清晰起来。
为了应对那种不讲道理的事态,需要的是超规格的武力。