孙瑶立刻白了她一眼。
徐茜无奈耸肩,叹息道:“我真不想扫兴,可我也不想当灯泡啊。”
余江见状,便摇头一笑,起身走到门口。
……
第二天。
朝阳区3721公司。
周教主吃过午饭便来到了公司,虽然今天是周六,但这个月,3721的游戏部门几乎全员都在加班。
运营部门自不必说,要忙着线上渠道,也要忙着线下地推,更要忙着做各种网吧联名的活动。
而程序部门也在加班,也很忙——内测虽然已经圆满结束,在线人数和玩家反馈也达到了预期,但其中也暴露出了相当多的问题,有游戏内的bu,也有安全方面的问题。
——在签下游戏之初,他就对韩方详细阐明了国内网游市场和游戏玩家的具体情况和习惯,总算是让韩方意识到了国内市场反外挂的重要性。
《mu》是一款好游戏不假,但如果不在反外挂方面下功夫,那么迟早会因为外挂的介入而变极其的不公平,从而大幅削减游戏的寿命和赚钱周期。
期间,他不断地用了《传》来举例——必须说,传虽然从玩法上,几乎和韩国游戏一个模子刻出来的,但经过这一年多来的更新之后,渐渐的,行会社交加上去了,交易系统完善了,拍卖系统也推出了,新地图有条不紊,新活动层出不穷……
以至于,现在的传,最高在线人数已经突破了100万大关。
这数据,放在全球,都是让人眼红的存在。
而传之所以成功,在周教主看来,除了占据了渠道、风口之外,和其本身一直在维持着“相对公平”有着极大的关系。
譬如非但从技术上与外挂斗智斗勇,而且对开挂玩家的惩罚也是毫不手软。
而作为反面教材,那就是《金庸群侠传l》,以及《千年》《红月》《石器时代》等等……
这些游戏,到最后甚至都已经出现了脱机挂——玩家压根都不需要开启游戏客户端,只需要开一个软件,就可以实现全自动的跑图打怪……
而这些游戏,当然也死翘翘的了。
而《传》的手段当然远不止这些,在去年的更新中,《传》就新加入了单日经验获取上限,以及给新号经验值累加的设定。
在周教主眼中,这个简直就是天才想出来的!
它完美地解决了只要玩早就能一直领先到老的问题——这样的后果是,前面的服务器的人只会越来越少,因为新人永远追不上,想要牛逼,就去玩新服。
这些建议,周教主都推给了韩方,但韩方到底能采纳多少,什么时候能够跟上,那就只有天知道了。
当然,今天,或者说当下,他最关注的不是《传》,而是《精灵》。
这游戏,他几乎可以笃定,这就是慧江在眼红自己抢走了《mu》之后,从韩国方面抢过来要和自己打擂台,吃下3游戏、吃下对画面有追求的这部分玩家的!
因为是加班,他也没回自己办公室,而是直接走到运营部的工位区前。
“他们是几点开服?”
“下午两点。”