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很显然,这些方案不可能一蹴而就,但也足够把两个团队折腾鸡飞狗跳——进入六月之后就是考试月,两个团队的核心开发人员都是余江的同学,准备考试。

接着便是游戏事业部。

作为慧江的第一大现金奶牛,《传》在五月五日的晚上悄无声息地突破了百万峰值,看似风光无限,但余江觉还能更进一步。

因为一旦进入暑假,《传》便会面临《精灵》《封神幻想》以及《mu》的“联手围攻”,再加上网易回炉重造的《大话西游2》,以及《魔力宝贝》等等,《传》在下半年的日子显然不会好过。

因此在暑假期间更新活动版本就尤为重要了。

接下来便是《封神幻想》,这款倾注了祁进无数心血的版回合网游,在祁进了解了游戏市场的发展和玩家的需求后,他反而忐忑起来。

——祁进很认可余江的判断,在硬件飞速提升的当下,玩家对视听效果的需求也越来越高,《封神幻想》什么都没问题,就是画质不能打。

但祁进再忐忑,《封神幻想》也要在7月1号进行内测,并且在8月进行公测。

至于《精灵》,在5月20号的时候,肖宏伟已经把韩国这边的员工接到了沪市,他在沪市那边准备了好几个月,完全不用余江担心。

肖宏伟甚至还有空陪着贺强一起到处去偷偷挖人——挖来的人直接安排在了慧江(沪市)分公司,成立了一个八人的美术小组,暂时通过远程与总部这边的《神话》项目组进行配合……

而随着临近毕业,慧江行政事业部也忙飞起,在各校签约优秀毕业生……

日子就在忙碌中慢慢地走进了六月。

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