四月的第一周,慧江开始实行14点到22点的工作制度——当然仅限于兼职员工多的开发岗,具体加班由各部门根据业务酌情决定。
结果周一上午10点半时,余江抵达慧江,他看到工位区愣是没有缺什么人!甚至在休息区,祁进还拉了一拨人在开小会。
“我去,你们都这么热爱上班的么?”
余江接了咖啡,顺势拉了把椅子坐下,见休息区坐着钱文杰、税妍、张煜、谢青玉以及《传》接班何舟的主程王海明等人。
基本上算是把包括《神话》在内的三个游戏项目组的主要负责人全聚在了一块。
“听听你这是老板说的话么……”祁进呵呵笑着,把手中的笔记本递给他:“老板来了正好,来帮忙看看我们研发部的这个计划可行性怎么样。”
余江接过笔记本快速看了一眼,字迹颇有些潦草,写也很简陋,但还是能看清楚。
这是一份研发部门的资源整合方案,包含了美术、音乐等资源管线以及各种玩法框架等工具链的复用和改进。
“当然可行,这本来就是成立研发事业部的初衷,而且每个项目完成,代码、工具、文档、流程这些都要总结经验和教训。”
祁进点头,又叹了一声:“但未来肯定是3游戏的天下,现在传和封神幻想还都是2游戏,就算神话也不过是2.5……我总感觉我们3的技术储备有点少。而且啊,我感觉封神幻想这种卡通赛道,其实挺适合3化的角色呈现的——最少也要2.5才能更好地体现角色的美术。”
那边税妍和汪宇华俩美术就一个劲地点头。
余江也点头:“所以就更需要打通开发管线,等封神幻想走上正轨,神话的2.5引擎也基本上搭建起来了,到时候你们完全可以拿去再开发一款2.5的卡通回合游戏嘛……”
祁进拍手:“你别说,我就是这个意思!”