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“直接说正事吧,你的要求颇高,既要多线程优化,又要高并发优化……我一个人肯定不行,所以就拉了林师兄和米师兄过来。”

米师兄叫米天文,今年研三,论文已经准备好,所以可以抽开身来。

林超远则是因为“欠了”余江一个人情,再加上处理并发的活儿正撞他专业,于是也被叫来了。

“没问题的。”余江点头:“因为两位师兄是临时救急,我就不说兼职工资这些了,游戏上线后直接包个红包,没问题吧?”

二人含笑点头。

“那我就讲下今后的安排。”

“顶多还有一个半月,α版就可以打包,但服务器进度肯定要提前。”余江看向王小川:“川哥,文杰那边十二月能啃完优化吧?”

“有点悬,多并发线程优化太磨人,他现在天天啃 lnu网络编程的书硬改,我去搭把手。”

余江点点头。

当初盛大传一组服务器堆九台,在线却只有几千,根子就在原生服务端是单进程单线程——跟服务器有几路cpu没关系,是整个游戏逻辑挤在一条线程里跑,卡一点全服炸。

他们这套《传》只要把服务端多线程吃透,单机承载力先翻一倍,再拆地图分服,硬件成本、维护成本能砍大半。

“那这个月先敲定四台物理机,搭一组内测服。”

余江看向林米二人:“游戏服务端四层架构,两位师兄清楚吧?”

两人对视一眼,猜到大概,但没实操过,干脆摇头。

余江很认可这份谨慎。

“四台分工很清:一台登录网关服,转发对接玩家;一台存档服,落地角色装备数据;一台核心游戏逻辑服,跑怪物、战斗、掉落;最后一台做监控冷备,防崩服。”

“以后要撑万人公测,配比就升级:两台网关分流,三台存档分片,三台逻辑服专门拆分各大地图,再加冗余备用。”

“最关键就是逻辑服,它卡死单区在线上限,我们要把大城、洞穴、秘境全部分服跳转,互不挤占资源……”

余江一边说着,一边接过王小川的笔记本,点开一份幻灯片,给几人介绍起来。

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