随便一款野鸡页游的营收都是夸张的。
在2013年这个窗口,手游还没起来,端游玩家溢出。
很多《传奇》《征途》的老受众都喜欢玩这种游戏。
很多青壮年在上班,休闲的时候需要打发摸鱼,页游上手零门槛是最佳选择。
而用户付费能力,意愿极强,大部分都是三四线城市,乡镇网民居多,娱乐选择匮乏,对游戏画质,剧情品质要求不高,更注重即时乐趣。
这样的市场,导致当时涌现一堆粗制滥造,贴皮贴图的页游。
开发成本普遍在几十万,顶多百万。
剩下资金全拿去买量,只要无脑在中小网站,软件弹窗,导航站都挂广告吸引用户就行了。
全凭运气,运气差了也就只能赚个二三百万,算是最低标准。
可万一要是运气好爆了,那一年营收几个亿都打不住。
《大闹天宫ol》3个月流水3亿+,《烈焰》一年破8亿,《神曲:第七大道》更是恐怖的年流水20亿。
这就是苏行舟的打算!
花二百万找个20人团队就能做出质量不错的页游了,只要功能贴合《微微》核心剧情就行。
到时候他就不需要花钱买量了,《微微》爆之后的流量是恐怖的。
所以《微微》拿到现在拍看似不理智,实则理智。
哪怕发挥不出2016年的上限,只要成为2013年的年度爆剧,那就足够苏行舟赚得盆满钵满了。
看似要的是《微微》的成绩,实则是在游戏割韭菜。
这个操作,哪怕晚一年都用不了了。
2014年手游就爆发了,买量成本也暴涨。
几年来粗制滥造的页游收割完玩家的耐心,审美疲劳,留存付费率断层下跌。
如果今年不能上线,那就只能和那些大厂合作了,眼睁睁地看着他们把《微微》最大红利吃完。
毕竟苏行舟不是专业做游戏的,做一个页游行,真想做出一个《梦游江湖》那是痴人说梦!
这就是苏行舟作为网站老板,制片人双重身份想出的最优解。