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随便一款野鸡页游的营收都是夸张的。

在2013年这个窗口,手游还没起来,端游玩家溢出。

很多《传奇》《征途》的老受众都喜欢玩这种游戏。

很多青壮年在上班,休闲的时候需要打发摸鱼,页游上手零门槛是最佳选择。

而用户付费能力,意愿极强,大部分都是三四线城市,乡镇网民居多,娱乐选择匮乏,对游戏画质,剧情品质要求不高,更注重即时乐趣。

这样的市场,导致当时涌现一堆粗制滥造,贴皮贴图的页游。

开发成本普遍在几十万,顶多百万。

剩下资金全拿去买量,只要无脑在中小网站,软件弹窗,导航站都挂广告吸引用户就行了。

全凭运气,运气差了也就只能赚个二三百万,算是最低标准。

可万一要是运气好爆了,那一年营收几个亿都打不住。

《大闹天宫ol》3个月流水3亿+,《烈焰》一年破8亿,《神曲:第七大道》更是恐怖的年流水20亿。

这就是苏行舟的打算!

花二百万找个20人团队就能做出质量不错的页游了,只要功能贴合《微微》核心剧情就行。

到时候他就不需要花钱买量了,《微微》爆之后的流量是恐怖的。

所以《微微》拿到现在拍看似不理智,实则理智。

哪怕发挥不出2016年的上限,只要成为2013年的年度爆剧,那就足够苏行舟赚得盆满钵满了。

看似要的是《微微》的成绩,实则是在游戏割韭菜。

这个操作,哪怕晚一年都用不了了。

2014年手游就爆发了,买量成本也暴涨。

几年来粗制滥造的页游收割完玩家的耐心,审美疲劳,留存付费率断层下跌。

如果今年不能上线,那就只能和那些大厂合作了,眼睁睁地看着他们把《微微》最大红利吃完。

毕竟苏行舟不是专业做游戏的,做一个页游行,真想做出一个《梦游江湖》那是痴人说梦!

这就是苏行舟作为网站老板,制片人双重身份想出的最优解。

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