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的查克拉,作为掷骰的筹码,根据投掷结果触发不同增益效果①空转·40%机率(无增益),②小赢·30%机率(破坏力额外增加75—120%);③翻倍·20%机率(破坏力额外增加125—175%,附带暴击效果),④通杀·10%机率(破坏力额外增加225—300%,附带暴击、穿透、溅射效果))

「嗯————」

进阶后的「狂赌」,跟一阶段差别不是很大,主要是筹码变成了可以主观选择的,从5%到7%不等,而「通杀」的上限则达到了300%,也就是4倍伤害。

咱就是说————

这玩意是非赌不可吗?

来点稳稳当当的加持不好吗?

三上悠心里这么吐槽,但同时也知道,指望「怪力术」转性,跟指望纲手彻底戒赌一样,都是不太现实的事情。好在「怪力术」不需要特性也能用,「狂赌」只需要在关键时刻当个彩头就好。

另外————

还有一件值得一提的事情,就是三上悠已经在这几天,悄悄利用这片森林内的忍兽,试验了一下「生机之种」。

从测试结果来看,「生机之种」的「记录」机制,是以小时为单位的。

在被种下以后,大约每6个小时,它会记录一次伤者的生理状态,然后将其保存,然后等新的记录生成,会在两次记录中取状态较好的那一次,作为「最佳状态」。

而当伤者再一次受到致命伤时,「回溯」机制触发,会将这个「最佳状态」取出来,直接覆盖到伤者身上,从而实现第二条命的效果。

这个「覆盖」的时间,取决于「生机之种」的发育程度。

也就是说,种子在人体内待得时间越久,「记录」的次数越多,那么种子的发育程度就会越好,从而将「覆盖」时间缩短,最低可以压缩到三四秒。

不过————

如果在「回溯」过程中,连续受到致命伤,比如当三上悠对一只野兔连续割喉两次,那么野兔依然会死。只不过它可以比其他同类多享受一次死亡的过程。

「————还行。」

看来,可以把这玩意当成低配版的「伊邪那岐」来用。

虽然效果没有「伊邪那岐」那么强,但是代价也没有后者那么高,因为「种子」只需要有查克拉就能生成,只不过有着同一时间最多存在5颗的限制罢了。

「悠,你笑什么?是想到什么开心的事了吗?」

野原琳好奇地看着三上悠嘴角的笑意。

「没什么。」

三上悠收回心神,拿起水壶喝了一口:「走吧,琳。还有卡卡西和带土。已经休息得差不多了,该继续巡逻下一区域了。

「注意保持警惕,虽然砂忍现在龟缩在野火城,但难保不会有小股部队渗透出来,优先抓活口。」

「嗨嗨~知道啦!」

带土虽然还有点别扭,但也知道任务要紧,拍拍屁股站了起来。

卡卡西也从沉思中回过神,眼神恢复了平日的冷静:「嗯。」

四人迅速熄灭火堆,清理痕迹,身影再次没入野火城外围苍翠而危机四伏的山林之中——

几天的时间一晃而过。

这段时间里,木叶和砂隐又进行了几次小规模的交锋,双方各有损伤。

不过,砂隐的后勤补给线,确实是受到了严重的干扰,虽然他们的兵力还能勉强维持住野火城的防守,但是城内的存粮已经日渐减少,眼看着就快要见底了。

因此,在时间来到一周左右的时候,砂隐终于扛不住压力,回应了木叶的谈判要求。

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