画面被分成两半,左边是泽恩视效交给他的原始素材,右边是成片画面。
左边的画面,沙尘大概只离地3、4米的样子。
这些是陈泽用工业风扇吹出来的,因为风扇不可能把沙子吹很高。
右边那看起来铺天盖地的沙尘暴,就是他们用特效做出来的。
“还有太空天体、星云粒子以及深空大气光影。”
老克调出了《星战7》的镜头,就是陈泽前段时间拍的太空追逐戏。
千年隼和战机追逐的画面不是他们做的,但背景星空,是他们做的。
“还有大型刚体机械破碎和建筑崩解。”
这次老克调出的是《变4》的镜头。
左边的画面是一个简单的模型,巨大的汽车人被击中后,碎片蹦飞,画面里,只有碎片形状和蹦飞的位置。
倍视做的工作就是把这些模型渲染成真实的质感。
从这里,也能看出来,他们没有自己的物理模拟团队。
因为所有的物理效果,都是他们的上游模拟好的,他们只是把碎片渲染出来而已。
“最后就是高精度二维合成、跟踪匹配、穿帮修复以及绿幕抠像。”
最后这一点没什么好说的,是个特效公司都能做,只不过不同的特效公司,干活的精细度不同而已。
倍视干这个,还是干得很好的,至少看起来不会有什么违和的地方。
听完老克的介绍,陈泽点了点头,不置可否。
老克也知道,这些东西也就能唬唬外行,或者国内那些没见过什么世面的土包子导演。
陈泽不仅是世界顶尖的特效大片导演,自己还有顶尖的特效公司,这些对他而言,算不了什么。
不过这些终究还是要介绍,至少让陈泽大概清楚自己公司的实力和擅长的方向。
接下来才是重点。
“陈泽导演,请和我来这边。”
老克又做了个请的姿势,然后带着陈泽穿过办公区内侧的隔音门,进入了一间独立的机房。
这个机房大概100平的样子,一眼望去,至少有十几套标准的伺服器机柜。
按照这个数量,这里应该有差不多200台伺服器。
同时,门旁边还有一个显示器,看样子显示的应该是监控画面。
监控画面里是也是一个机房,但比目前看到的这个要大很多,里面的伺服器估计有上千台。
“这是我们BJ的机房,监控画面里的是无锡基地的机房。
BJ这里主要用来做镜头测试和小批量渲染。
真正的大算力在无锡基地,那边有九百多台渲染伺服器。
这些加起来,总共有一千多台伺服器,单批次可同时承载上百颗中高难度镜头渲染。
这是目前中国国内最大的渲染机房和特效伺服器集群。
我们能扛住好莱坞大片密集的交付工期,靠的就是这些稳定的算力。”
陈泽点了点头,这倒是一个亮点,工期,在电影后期制作里,可是很重要的。
老克见终于得到了陈泽的认可,心里总算是舒了一口气。
说实话,他到现在还不知道陈泽来考察他们公司的目的是啥。
“陈泽导演,公司大概就是目前看到的这个样子,您看,有什么地方需要改进的吗?”