巨大耀斑,巨大的能量洪流源源不断灌入基地内核。
主炮叫「超空间畸变投射炮」,效果是一炮下去,一道巨型能量涟漪扩散出去,覆盖大片星域,但不造成明面上的物理伤害。
然后特写转到一支新共和国补给舰队,这支舰队正在准备跃迁,超空间引擎刚亮起,就被空间畸变直接撕碎,飞船在跃迁入口处直接解体,大量舰船碎片漂浮在星域。
这是星区外部,而星区内部则是布满能量屏障的网状空间壁垒。
所有舰艇都无法冲破这道空间壁垒,只要一触碰到,就会直接被高温能量融化。
也就是说,主炮一旦对某个星区开炮,就会完全封死这片星区,外面的人进不来,里面的人也出不去。
这样的视觉效果一点都不会比原版一炮碎四星差,而且还更有压迫感,也更合理。
不然的话,就原版弑星者展现出来的威力,哪还等得到主角团去破坏啊,直接对着共和国首都星区来一炮,一切不都结束了。
除此之外,还有一个比较大的改动,那就是索罗。
原版里,蕾伊和芬恩抢了千年隼逃跑,刚飞出去,就被汉·索罗的船抓住。
这里也有一个逻辑漏洞,那就是为什么索罗会出现在这里。
原版完全没有交代,好像一切都是巧合。
这种感觉就像你丢了一辆车,某天你随便路过一个小山村,正好你的车就从这个小山村里开了出来,然后直接被你逮住。
陈泽挺讨厌欧美电影里的这种毫无逻辑的设定。
所以他的设计是,自从千年隼丢了之后,索罗就一直在寻找,然后得到了千年隼的信号在贾库星出没的消息。
蕾伊和芬恩开千年隼逃离贾库,被索罗抓住,不是巧合无意,而是索罗提前准备好的陷阱。
这样至少在逻辑上,让老版主角索罗的登场给了一个非常合理的解释。
然后是索罗的人设,原版里,索罗的前期人设和老的正传三部曲里一样,表面痞气,内心善良,表现出来的就是一副玩世不恭的样子。
但这样的人设,和他后面去断桥劝自己儿子回头,然后被儿子亲手杀死非常不符。
原作中并没有剖析索罗的内心,他就好好的,然后突然一个人潜入敌人重兵把守的基地内部,然后找到自己儿子,说了几句话,死了。
看似是父爱压倒了一切,让他做出的这个选择。