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听到这个决定,横井君当场就泪崩了。

他虽然收入不低,也深受山内社长器重,但是再怎么器重,却从未获过分红权甚至股权这样的优待。

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这份知遇之恩,让他大有“士为知己者死”的感动。

有了横井军平这个核心工程师作为榜样,原本人心惶惶的任天堂迅速稳定了下来,因为新东家是真的豪横,一言不合就给10%的股权,活该能打赢官司,一口吞下整个株式会社。

被收购后的任天堂,接下来的任务便是继续开发街机和掌机以及相关游戏,如果有什么好游戏,自然免不了让“a-by”沾光,将来的红白机肯定是没有了。

至于小日子的另外几家游戏公司,失去了《太空侵略者》的tat(太东)和没有了《alaan(小蜜蜂)》、又失去了未来包括《吃豆人》在内几款主力游戏的nam(南梦宫),如今都成了挣不着钱的小趴菜。

目前也就只有美资背景的世嘉还算能打。

世嘉主要靠街机业务支撑,暂时没有和目前主做家用游戏机“a-by”的“m-ytm”发生正面冲突。

如果东方集团未来全面进入街机领域,以目前那么大的市场蛋糕,双方也未必会打起来。

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到东方集团代工支援的雅达利,没有在另一个时间线上那么活跃,却也还算过滋润,虽然挣不着大钱,但小钱却是不少。

只是4kb的游戏体积限制简直能把程序员逼疯,严重限制了游戏的开发。

还是陆弥有些看不下去,便主动授权了分页扩展专利。

有了这项技术后,雅达利终于能够将游戏卡带的容量从4kb提升到了8kb,甚至16kb,所有的程序员为此击掌相庆。

也就是雅达利到这方面的授权,其他电子游戏同行就没有这么好的待遇,8位游戏领域基本上是一家独大。

“m-ytm”在电子游戏赛道的统治力,愈发稳固,无人能够撼动。

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这也意味着利润率会越来越高。

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