9月11日,对于雅达利来说,本应该是个值纪念的好日子,现在却变成了硬着头皮“上法场”——发售新产品。
是死是活,就看这一刀了。
自打7月份发现美利亚市场上突然凭空出现了一个强有力的竞争对手,早已投入生产线的“Ata 2600”根本刹不住车。
两边硬件参数一对比,雅达利的管理层心直接就凉了大半。
“Ata 2600”用的是M 6502的精简阉割版6507,光主频1.79MHz就不如“a-By”自研满频强化版6502的2.4MHz。
内存更是没法看,“Ata 2600”仅有可怜的128字节AM,而“a-By”拥有8KB的AM,后者的运行内存是前者的整整64倍,还拥有前者完全不具备的2KB板载M芯片。
雅达利自研的TA单芯片音视频控制器只能支持两个可移动对象,画面闪烁是普遍现象,且仅支持四种颜色。
反观“a-By”,采用自研独立VP图形芯片和APU音频芯片,可以支持八个可移动对象,不仅分辨率更高,画面更加流畅无闪烁,还支持彩色输出,体验感完爆“Ata 2600”。
“Ata 2600”硬件原生最大仅支持4KB卡带,想要通过卡带分页技术扩容,且不说开发难度,刚想要起步,就直接一头撞在了“Mc-ytm”提前设置的专利墙上,连绕都绕不过去。
彻底锁死4KB的游戏体积上限,足以让任何一位程序员骂娘,这也导致了开发每一款游戏都是地狱级难度。
最要命的是,能够开发的低难度畅销游戏,基本上都被老陆提前截了胡。
哪怕“a-By”的零售价比“Ata 2600”要高出40美元,可是贵有贵的道理,这点儿价格差异,其实也就是几盘卡带的事情。
游戏体验的差距可不只是这40美元,但是在硬件成本上,两款游戏机几乎相差无几。
原生不足的缺陷在货比货的过程中完全曝露无疑,直接导致了“Ata 2600”从上市起,销量就陷入了惨淡。
雅达利方面当然也可以跟“Mc-ytm”打官司,为自己争取一线生机。
区区一家小游戏机生产商,哪里是“Mc-ytm”这种行业大佬的对手?
打官司谁怕谁!
只要雅达利敢打,“Mc-ytm”就有自信能拖死对方,甚至实现反杀。
尽管“Mc-ytm”依旧比不上BM、王安和C这些一线大厂,但也算是一只脚踏进了二线品牌的行列。
现在的情况是,即便雅达利再找到一笔投资来升级新游戏机,且不说投入会更加巨大,也未必能收回成本,就算真把机器造出来了,游戏内容本身又成了最大的障碍。
光一个游戏机能有什么用?
眼睁睁看着“Mc-ytm”在商用和娱乐两个领域大卖特卖,赚盆满钵满,提供代工的小日子已经快要抓狂了,为什么自己就建立不了这样的生态,设计出这么好的产品。
看别人发财,自己只能挣点儿代工的辛苦钱,这种虐心和憋屈,恐怕连杀人的心都快有了。