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陆弥和小日子方面的日常交锋回合结束,双方又重归和平友好,无论是流片还是打样,再无任何阻碍,更何况还是不惜成本的加钱加急。

不加钱插队,给足加班红包的话,起码要等上两三个月。

如果自有晶圆生产线的话,那是立等可取,但是陆弥依然不想要。

这跟钱没关系,二手老生产线问题太多,新生产线安装起来又费事,等回头看国内的产能吧!

只用了大半个月的功夫,第一台“a-By”游戏机就完成了样机组装。

板载2KB的M和8KB的AM,与经典(精简)的红白机相比,有些不惜工本的意味,可是在展现游戏效果方面,却是实打实的提升。

今年9月,美利亚的雅达利将正式推出代表产品Ata 2600,拉开“雅达利时代”的序幕。

但是在连红白机都能吊起来抽嘴巴子的“a-By”面前,硬件配置连红白机都不如的一代名机Ata 2600就是一代垃圾。

陆弥顺手做了上百个游戏,全是红白机和雅达利的经典,还给小兔子宁馨安排了任务,根据计划时间和M迭代的技术成熟度,分批将这些体积大小不同的游戏制成游戏卡,投入市场。

第一批推出来的游戏卡基本上以4KB体积大小为主,“坦克大战”、“太空侵略者”、“炸弹人”、“吃豆人”、“打鸭子(12KB、配合光线枪)”、“打飞盘(光线枪|新创)”、“牛仔决斗(光线枪|新创)”、“青蛙过河”、“导弹指挥官”和“BAC编程卡带(加键盘就是学习机)”这些卡带。

4KB体积大小的游戏,找人设计好纹理贴图,随随便便就能做出一大堆,主要是美工活儿,而不是编程的工作量。

其中就有历史上雅达利在9月份推出的游戏,只不过在更早的M-7412开放式微型PC机上面就有了,现在移植到“a-By”8位游戏机的卡带上面,游戏版权方面完全毋庸置疑。

这是要往死里薅雅达利的节奏,走雅达利的路,让雅达利无路可走。

在流片打样成功后,想要等正式的量产批次出来,起码要熬到六月份。

这已经是压榨了所有流程后的最快速度,半导体行业的客观规律摆在那里,根本急不来。

至于最终调试和协助量产的工作,基本上就是干饭人半导体技术研究所那帮“社畜”们应该干的活儿。

指望他们搞出像陆弥那样的“正经研发”(绝对不正经!),绝对是强人所难,但如果只是打打下手,配合着把量产线跑起来,他们还是完全能够胜任的。

+ :

就在陆弥准备返回国内的时候,英特尔公司突然派人来了小日子,这让周建明和梁晓琴不由自主的紧张起来。

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