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理论性能要比原本任天堂红白机(FC/N)和Ata 2600采用廉价阉割版6502处理器(1.79MHz)强出70%以上。

花了三天绘图,然后送去加钱插队流片,然后设计板卡,一如经典红白机的方案。

游戏内容就更方便了,整个红白机时代的1053款官方游戏M文件合计也只有约222MB,《超级马里奥兄弟》约40KB,《冒险岛》64KB,《魂斗罗》(美版)约128 KB。

雅达利的游戏文件体积也是半斤八两,游戏开发者为了利用好每一个字节,把脑壳挠秃几乎是家常便饭。

8位处理器原生支持64KB内存,想要访问更大容量的内存,就需要用上分页扩展设计。

再加上设计游戏卡、光线枪和游戏开发软硬件工具,足足折腾了一个多星期,把这些流片和打板任务分派出去,陆弥才有精力放到给M系列开放式微型PC机迭代上面。

新一代的16位机支持双计算卡,依旧是片拆分式计算卡,新增片间锁存缓冲寄存器、终端匹配电阻,主频提升至4MHz稳定满速运行,五片式处理器互联极限优化,16位乘除运算、碰撞检测和图形坐标计算速度翻倍,将性能完全榨干。

彻底放弃旧主板兼容,不做补丁式升级,采用全新南北桥四芯片组,两级总线和独立内存插槽作为整机底层架构底盘,建立四级独立MA硬件系统,打破只能传文字的总线瓶颈,将传输带宽、内存容量、音画性能和系统并发能力完全拉满,建立全新的完美木桶。

第二代图形卡显存由4KB升级至16KB独立帧缓存,支持分辨率提升至 320×192高清单色画面。

第二代音频卡完全独立化,标配4路模拟振荡硬件音源,自带音频缓存与时序发生器,不再跟计算卡抢算力资源,不占用总线,实现游戏音画完全同步。

除了之前版本的软件进一步优化升级以外,能把16位游戏的效果全部拉满,远远超过同样新设计的8位游戏机。

+ :

此前的外设依旧完全兼容,操作系统则升级到了-Laf- 1.1。

为了避免小日子偷鸡,干饭人半导体技术研究所提交流片的核心主要是掩膜数据,不交付高层逻辑原理图。

所以直到现在,“御五家”想要偷M-7412的硬件结构技术,基本上都是想屁吃。

一旦完成量产任务,相关的技术资料全部带回香江封存。

原本就是引入技术的名义,将小日子当成代工厂,根本用不到小日子严防死守的技术资源,所以带回去也是名正言顺。

然后是漫长的等待流片和打样。

陆弥也没有闲着,利用干饭人半导体技术研究所不断增加的设备,捣鼓CM晶体管结构和工艺,不需要做出多先进的成品,只要能够实现技术,协助锁定专利即可。

CM技术原理在1963年提出,真正CM商用微处理器是1974年的CA 1802,使用在航天和军工(如先驱者号探测器)等特殊领域。

到了80年代,CM技术才开始成熟,1986年的80386首次采用全CM工艺,未来处理器工艺将以CM为主,以功耗和性能上的优势取代了NM工艺和PM工艺。

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