“不怕你贏,就怕你不来。”
不错,这何家的主要產业,便是依託这寂左环形竞技场而延伸出的竞猜业。
林毅注意到,这环形竞技场的盈利模式非常单纯。
首先,何家基本不培养战斗参与者,基本就只做平台,靠的是对每一场战斗的胜负调节赔率进行抽成来盈利。
所以,竞技竞猜参与者贏的钱,不是竞技场出的,而是输的其他参与者出的,因此,对竞技场而言,谁输谁贏根本不重要,重要的是有人打、有人看、有人下注。
不坐庄,只收手续费。
这是典型的平台思维。
而寂环形竞技场中的竞技种类繁多,但总体而言,还是可以区分为两大类。
第一类,被修行者们叫做比斗。
规则很简单。
划定境界范围,由竞技场提供封印符阵以及规则监督者。
战斗双方以切磋为主,点到为止,性命无忧。
比斗的场地是固定的,通常设在竞技场专门开闢的擂台空间中。
擂台上方悬浮著那件恆源级宝物的主监控核心,一旦检测到一方有生命危险,混沌源律之力会瞬间介入將双方强行分离。
这种类型的战斗没什么危险性,但获胜奖金也相对一般。
因为比斗的惨烈感和刺激性远远不如死斗,观眾的关注度自然就低一些,下注的热情也不高。
很多人去看比斗就是图个轻鬆,找找竞猜的感觉,或者纯粹是为了研究某种战术风格,不会砸大钱。
比斗的战斗参与者想要靠这个赚到足以让人侧目的財富,只有一条路。
连胜。
环形竞技场既然开设这种类型,自然会为其设置吸引人的地方。
那就是连胜。
竞技场为连胜设置了专门的奖励机制。
每贏一场,奖金会在基础奖金上递增。
十连胜、百连胜、千连胜,每一道门槛,竞技场都会额外追加一笔高额奖励。
通常而言,比斗不像死斗,基本场场都有竞猜,但只有十连胜后才会开始宣传;比斗模式则需到百连胜后,才会吸引足够的竞猜者关注,竞技场也才会加大宣传力度。
因此比斗的奖金,大头全在后期。
前期虽然也能赚,但和死斗比就差得远了。
而第二类战斗,就是死斗了。
林毅看到这两个字的时候就皱起了眉头。
死斗,顾名思义。
以一方死亡为终结。
必须本体亲自上场,进场前要经过竞技场的多重检测,確保参赛者不是分身。
死斗的场地不是固定的,而是隨机从竞技场预设的上千种战场中抽取,並且没有封印符阵保护,也没有所谓的点到为止。
唯一能阻止战斗的,是一方被彻底杀死。
不死不休。
正因为这种极致的残酷性,死斗的奖金极高,观眾的关注度也极高。
每场死斗的下注金额是比斗的数千倍乃至上万倍。
林毅將晶石放到桌上。
虽然他如今的实力在真源境这个层级算是顶尖的那一小撮,拥有九印合一的完整体系,寻常真源境圆满根本不是他的对手。
但死斗这条选项依然立刻被他从脑海中划掉,划得乾脆利落,毫不拖泥带水。
这里是寂巨城。
寂宙域的首府,有著一眾恆源境家族。
即便有万分之一的可能,他也不想冒险。
他犯不著。
参加死斗的一般都是些什么样的修行者?
卡在瓶颈无数纪元无法突破开始琢磨非升即死的、活腻了准备莽几把给族內最后贡献点钱財的、被逼急了走投无路的、欠下巨额债务无法偿还的、家族覆灭只剩孤家寡人一心仇恨的、还有一些天性嗜血的战斗疯子。
他林毅哪一种都不是。
他有紫雾空间,不需要靠搏命去淬炼什么意志、寻找什么契机。
活著,然后一路突破,才是他的最优策略。
那么,剩下的选项就只剩比斗了。
比斗的奖金虽然不如死斗那么高,但只要能一路连胜下去,累计下来也相当可观。
基准奖金根据参赛者的境界划分,真源境圆满级別最开始的胜场奖励是一恆宙晶。
拿到十连胜的评定后,再参加比赛,奖励將变成每场百恆宙晶,不过对手也会变成同样十连胜的。
百连胜拿到百连胜评定就可以有一万恆宙晶的奖励,此后再参赛,基础奖励就会变成每场一千恆宙晶。
至於千胜,环形竞技场已经很久没新的千胜出现过了,其奖励是单场一万恆宙晶,並且达成千胜时,还会一次性奖励百万恆宙晶。
林毅快速算了一下。
他都不需要拿到千胜,只要打到百连胜这个档次,后面即便输了连胜中断他依然是百连胜级选手,单场胜利奖金也足有一千恆宙晶。
林毅倒是有一定的自信拿到百连胜。
毕竟九印圆满不是吹的,但有一点在他看来十分需要注意,那就是每一个能拿到高连胜的战斗者,最终都会成为环形竞技场聚光灯下的焦点、所有观眾关注的压轴大戏,同样也是那些暗中下注的大势力的观察对象。
他不怕被观察。
比斗没有生命危险,只要不输得太难看,他隨时可以从容退赛。
但这其中有一个必须要面对的潜在风险。
他需要了解清楚,那些地下势力对高连胜比斗者到底会是什么態度。