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“你获得10黎明点数。”

“梦客会在黎明之梦中待至倒计时结束。”

“当前梦客的倒计时为:02:35:18”

“当前梦客的倒计时为:02:35:17”

“……”

“注意:成功接引的梦客,未来有一定概率不经由梦泡,直接进入黎明之梦。若下一次进入黎明之梦未经过梦泡,你將再次获得一定比例的黎明点数。”

布兰琪將仙境提示告知了安格尔,然后道:“梦泡的倒计时其实是和梦客一致的。”

“一开始我进来的时候,梦泡还有四个多小时。”

“但刚才梦客在离开出口前,被恋恋偽装的白影嚇到了,梦泡锐减了一个多小时,最终只剩下两小时四十分钟。”

而梦客消失倒计时,也恰好是这个时间。

所以基本可以確认,梦客存在的时间与梦泡是完全一致的。

哪怕梦客已经被接引到了黎明之梦,他的存在时间也不会增加。等倒计时结束后,梦客还是会消失,在现实世界里甦醒。

“我刚才復盘了一下,大概率是他亲眼看到了恋恋的真身。”布兰琪:“对於梦客来说,只要你不现身,他几乎是很难被嚇醒,可一旦你现身了,他被嚇醒的概率就会大幅上涨。”

刚才梦客下到一楼,恰好看到恋恋偽装的无头白影,瞬间被嚇到,这才导致了甦醒时间锐减。

布兰琪轻嘆:“所以,我也不算完美拿捏分寸。如果我提前让恋恋通过啄墙壁的方式,发出声音来嚇梦客,说不定他就不会亲眼见到恋恋了。这样,倒计时也不会骤减。”

安格尔摇头:“可真这样后,你一面用脚步声,另一面用啄墙声,都靠声音来施压,效果反倒会大打折扣。”

毕竟,这种嚇法也是有边际效应的。

布兰琪想了想,点点头:“你说的也有道理。”

安格尔继续道:“不过,虽然倒计时减了一小时,但这件事反倒对我们来说是好事,起码得知了梦泡倒计时和梦客存在时间是一致的。”

布兰琪也頷首:“没错,这一点很重要。因为仙境提示里关於我获取的10点黎明点数,是可以展开新信息,我刚才展开后得到了一个消息,梦客存在时间是与黎明点数有关的。”

按照仙境提示的说法,每一个梦泡被处理后,都会获得不定量的黎明点数。

这里的“不定量”,目前有两个影响因子:第一,梦泡的大小决定了基础点数。第二,梦客存在的时间越长,获得的黎明点数越多。

布兰琪:“所以,如果要想获得更多的黎明点数,之后选择梦泡就儘量不要选择倒计时短的。”

像之前,太阳先生选择了一个仅剩10分钟倒计时的小型梦泡,这其实就有一些不划算了。

哪怕你瞬间就攻略成功,梦客来到黎明之梦也只能待10分钟,黎明点数也会少得可怜。

更何况,你还没办法瞬间攻略。

所以从性价比来考虑,还是要选择倒计时比较长的梦泡更合適。

之后,安格尔又和布兰琪聊了聊“梦客”本身。

其中对於那位梦客的后续处理,他们也达成了一致。

就是……不处理。

那位梦客如今处於梦游状態,就让他继续梦游下去吧,直到两小时后甦醒。

当然,安格尔其实也想过,通过一些小手段將梦客唤醒,让他恢復一定的自我意识,这样就可以做一些更深度的关於黎明之梦的研究。

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