“你可以把这理解成,属於他们的剧情杀。”
“你们一路跟著他们,没有加速灾祸,没有推波助澜,只是恰好出现在了这场註定发生的事件里。”
“你救不了既定的剧情,更不需要为剧情的结果自责。”
刻迈虽然是第一次进入副本,但他也从其他人口中了解过“剧情杀”是什么意思,他站在原地沉默了很久,肩膀紧绷著。
好半晌后,才用一种自嘲与无力的语气道:“”
“我作为副本的挑战者,本该自己面对一切……结果到最后,还要靠没有参与挑战的您来点醒、来安慰。”
他垂在身侧的手微微收紧,语气里满是挫败:“我这样的人,真的不適合攻略副本吧。”
安格尔几乎没有迟疑,直接道:“不,我並不这么认为。”
“首先,攻略副本和共情剧情杀中的npc,本质上是两回事,两者不能混为一谈。”
“而且,共情剧情杀里的npc,在副本攻略中,有时候是一种通解。你如果连基本的共情都消失,那么这个剧情杀就没有意义了,你也很难展开后续的剧情。”
就比如,某些剧情杀的出现,你如果没有一丝的共情,或许就得不到其他npc的好感,甚至连线索都不会给你,任务便直接断在了这里,也不会再有后续。
所以,安格尔並不觉得这种“共情特质”是坏事。
这种特质反倒是攻略副本时所必须要具备的。
“再说了,他们也不一定会死,说不定他们能自己逃出迷梦。”
“又或者……在他们被困死在迷梦前,你如果能找到真相,並妥善解决『恶灵』,他们说不定也会甦醒。”
“因此,共情是好的,但不需要现在就桎梏於此。”
安格尔的话如醍醐灌顶,让刻迈那紧绷的肩膀鬆弛下来,垂著的眼眸也缓缓抬起,眼底无力渐渐褪去,取而代之的是一丝坚定。
他沉默著攥紧了拳头,心底闪过决绝的信念。
片刻后,刻迈深吸一口气,语气已然恢復了沉稳,对著虚空的方向沉声道:“安格尔大人,您说得对,我不能一直困在这里。”
“既然解决恶灵、找到真相,或许能唤醒他们,那我现在就去追踪恶灵的踪跡。”
话毕,刻迈便开始准备追踪前的工作。
比如,先把躺在地上的昏迷者,一一搬进帐篷,然后取出商队的警戒陷阱,放置在帐篷附近,避免有野兽闯入。
同时,也避免让他们持续暴露在沼林的雾气与毒虫中。
他甚至连多足驮蛭都做好了防护。
等做完这一切,刻迈才直起身,深吸一口气,压下心底的急切,抬步便要朝著沼林深处走去。
安格尔一直默默注视著刻迈的行动,没有出声干预,直到这时才开口道:“恶灵不会开口,你追踪它,並不一定能获取真相。”
刻迈脚下一顿,眼底闪过一丝恍惚与茫然。
仔细一想,安格尔大人说的也没错。恶灵一看就没有思绪,找它根本没有用。
“那……我该怎么做?”刻迈有些无措问道。
安格尔並没有直接给出答案,而是用一种循循善诱的语气道:“这个副本难度只有e级,线索不会藏太深的……你不妨静下心多想想,合理利用你能利用的所有线索与道具。”