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而学城之灵去解决学城子系统的“显像”问题。

从难度上来说,肯定学城之灵这边要难很多;但这也没办法,安格尔虽然有学城系统的统辖权,但完全不懂学城系统的操作,而学城之灵类似於学城系统蕴生出的ai,它在这方面比安格尔会更有优势。

接下来的时间,安格尔和学城之灵便各自解决问题。

……

屏幕媒介的外形要怎么设计呢?

安格尔第一时间联想到的就是母树互联器,作为在梦之旷野上已经成熟的操控器,其交互系统——母树网络,从某种程度上来说,和学城系统是有异曲同工之处的。

不过,安格尔仔细想了想,最终还是否定了母树互联器的外形。毕竟它的外形其实並不完美,只是受制於材料所限,才会打磨成对应形状。

而学城系统製造的屏幕媒介,不会受到材料限制,甚至可以做到无比轻薄、隨身携带。

既然如此,安格尔的想法肯定是要更大胆的。

然后他就想到了全息平板。

他刚才对学城之灵描述的学城系统完善攻略,本就脱胎於全息平板,作为地球文明的成熟设计,肯定更適配自己的说法。

但是,全息平板的重点是“全息投影以及投影触控”,这需要学城系统的深度配合,甚至可能需要长久调试才能做到。

所以,直接上全息平板的外形,肯定不合適。

那就往更古早一些的设计来想,比如全息平板的古早版本——触控平板与智慧型手机。

在思考片刻后,安格尔决定走“手机”的路线。

因为……比较好携带。

有了一个大致想法后,安格尔快速的设计出了外形。

外形就是一块轻薄的长方体晶板。

边缘做了圆润化处理,握在掌心刚好贴合指节弧度,不会硌手;正面是一整块通透的晶体面板,没有多余的按键,乾净得像一块凝冻的月光;背面则刻著一个大大的“x”。

安格尔的设想中,这个“x”的位置是学城的校徽。

目前校徽还没有设计出来,所以先用“x”来占位。

外形设计出来以后,並没有结束。

安格尔还需要负责设计出学城子系统的交互界面。

这个就相对简单了,安格尔之前用幻象展示的时候,就已经展现过“论坛”、“子论坛”的界面。

如今只需要照搬就行了。

安格尔花了半个小时,完成了外形和交互界面的设计。

而学城之灵这边,却足足耗了两个小时,才勉强釐清学城系统的“显化”逻辑。

而这,还全靠学城系统本身具备自主適配指令的特性。

大部分適配工作都是学城系统自发推演、叠代完成的,无需学城之灵去逐步调试。

若是仅凭学城之灵独自拆解旧有底层逻辑、重构显化链路,恐怕要耗上数日甚至更久时间,才能摸到门路。

接著,安格尔和学城之灵又花了数个小时,做了各种適配,最终有了“学城晶仪”的初版蓝图。

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