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但意料之外情理之中的,却是角色性能本应该更弱的飞天德,在交战初期就占据了优势。

因为他比萨姆斯多了一个带有主动防御性能的东西,那就是他那看起来不是很起眼的披风。

就如同《德鲁亚加之塔》吉尔伽美什所持有的勇者之盾一样,是对飞射型道具特化的念具,只要对方的攻击是放出系念弹,那么就会被飞天德的披风强制偏斜出去,不会对自身造成任何的伤害。

这甚至包括萨姆斯的右手炮释放出的飞弹攻击,披风会在不提前引爆飞弹的前提下,将其弹飞甚至弹反回去。

反观萨姆斯这边,因为肉体与盔甲高度一体化,即便是盔甲受击也会同步反馈到本体上,所以在面对飞天德的念弹射击时,闪避对策偏多。

直到意识到飞天德确实没有更多近战能力后,萨姆斯选择了近身作战。

萨姆斯的盔甲,是可以释放能量电击的,只不过必须是要在跳跃并蜷缩成球形体的状

态下才能触发。

而就是这种朴实无华的『困身旋击』,对飞天德造成了极大的困扰和针对,迫使飞天德具象化出了自己的专属载具一辆怪盗飞车(摩托车)。

上了车后,移动能力得到大幅度提升的飞天德,却是对裁判小姐姐造成了比对萨姆斯更大的影响。

区区圆形擂台当然是不够飞天德飙车的,所以这辆车开始在擂台、场外之间来回穿梭了起来,而在默认的比赛规矩中,选手接触擂台外有10秒钟的倒计时,只要能在计时内回归擂台就能重新回归比赛,同时也会重置这10秒的倒计时。

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