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而全程观摩的罗夏,也是不得不对金的“拷贝”能力感到惊叹。

除了初次上手导致的初期熟练度略低,没有迅速形成肌肉记忆,其他但凡是有关于游戏攻略的要点,他都没有任何的出错,接下来只需要多重复几次,进入29分台应该没什么太大问题。

全职世界的电子游戏发展比较跳跃,差不多是经历了【类雅达利→街机→类红白机→

家庭电脑→类P】的过程,虽说没有发展出罗夏所熟悉的IP,但是类似的游戏多多少少也是有那么十几款的,对于金这种老玩家而言,《哆啦梦》的三种不同游戏方式混杂在一起的形式确实有些独特,但绝对算不得多困难。

而金在自己熟悉和爱好领域内的知识量是相当恐怖的,在享受通关余韵的同时,他的脑子里也对这款游戏的内容给出了自己的判断。

这款卡通风格浓烈,却又天马行空的剧情,绝对不是纯原创IP,一定是依托于某种已经存在的作品进行改变填充的,也就是所谓的漫改。

只不过对于动漫这种类型的作品载体,金显然就不是很感兴趣了。

那么问题来了————这款游戏是这个小哥自己做的,还是找某个独立的游戏开发团队制作的?

“小哥,这游戏是你做的吗?”

金选择了直截了当发出了询问。

罗夏闻言愣了愣,随后没有回答而是陷入了思考。

他在考虑该用如何不引起震荡的方式来解释游戏的源头。

金没有催促,就是静静地等待着,差不多足足一分钟后,罗夏擡起了头。

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