而在第三篇章中玩家还要抽空去救二次失散在游戏场景里的胖虎等人,且胖虎等人在图形判定上,也等同于1件道具,也就是说玩家还得费劲去搬运本应该是作为助力,结果直接化身累赘的同伴!
光是搬运也就罢了,只是个重复劳动而已,但第二大问题就是只要连续切换2个场景,之前场景的除所搬运道具外的所有东西都会被直接重置。
有一部分场景之间是无法直接通过的,会有「岩壁」拦住出入口,而这个时候就必须要使用未来道具[穿行环]来打开墙壁,但问题是,只要出现场景重置,墙壁就会重新出现,如果这个时候手边正好没有穿行环]的话,流程就会被直接卡住。
这就导致整个道具搬运流程就像是一道【搬运狼和羊,船的装载量有限,怎么在防止狼吃掉羊的前提下,将所有的狼与羊搬运到河对岸】的数学题一样,相当繁琐。
同时还非常考验记忆力,因为整个游戏流程中所出现的道具、伙伴数量远超3个,如果记不住之前的道具都留在了哪个地图里,那么玩起来就会相当折磨。
————就像现在的罗夏一样。
罗夏姑且还是个人,而且对于我国的玩家而言,这款在岛国本土卖了100万份的游戏显然没有那么的普及和大众化,所以就算是回忆背板也要有个过程。
还好,青少年的红温就像是慢热中的引擎一样,当罗夏被气到血压升高的同时,手法也是逐渐稳定了下来,一些关键位置的背板也是逐渐涌上心头。
当击败掉最终BO「海底鬼岩城的波塞冬头颅」,正式救出了静香后,罗夏才长舒一口气,整个人直接趴到了桌子上。
怎么说呢,轮流程整个游戏还没到30分钟,差不多是《德鲁亚加之塔》的四分之三,而罗夏虽然是复健也接近于速通了,前两个篇章几乎没有浪费时间,只在最后这一关的搬箱子环节被折磨了一番,红温发动机启动后脑子开转,也就很快完成了后续的环节。