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不过罗夏这边暂时不打算让卡比在「吞噬复刻」的方向继续深挖下去,而是准备尝试另外一个方向——

合成与炼化。

说起来,卡比的吞噬复刻本能,本就拥有提炼目标单位最明显特质的属性存在的,就比如说它吞掉的玛奇显然不止拥有「制造念线」这么一个念能力,但是卡比会本能地只将这份最突出的地方提取出来,并摒弃掉其他的不是那么重要的部分。

而还有重要的一点就是,当卡比完成了对某个单位目标的吞噬复刻+重点提取后,目标会在死亡的同时,形成一个代表其能力保留的星型能量团。

在游戏中的表现就是,当吞掉某个单位的卡比挨打后,就会吐出能量团,但只要卡比在这个能量团凭空消散之前再吸进嘴巴里,就能重新获取与之前毫无二致的能力复刻。

这也就说明了,卡比从某种程度上已经将目标炼化掉了。

而罗夏想要卡比尝试做的,就是炼化自己的游戏卡带,更准确的说,是不同游戏卡带所赋予的不同角色能力映射。

罗夏很清楚自己姑且还是个人,即便是精力充沛,一天的时间也是固定的,不会因为卡带数量的翻倍而翻倍,再加上罗夏个人信奉「龟仙流」的修行主义,所以他是不会舍弃自己的休息和游玩时间去疯狂肝经验和练数值的。

因此,在游戏卡带与对应的角色映射都激增,自己不可能把所有的角色技能都顷刻炼化的情况下,做取舍就很有必要了。

目前罗夏自身可以映射的角色数量有八人之多,但其中真正常用的其实也就是三个而已。

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