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换句话来讲就是,在潜在气量与显现气量都相差不大的情况下,下三系是别想在正面战斗中过掉上三系的,而下三系想要胜过上三系,基本都得玩规则,搞阴的。

所以当正式开打的时候,旅团的两位在后退想要拉开距离,另一边的两位则是在前进想要拉近距离,战术倾向已经再明显不过了。

库洛洛也很清楚自身的优势之处就是在于『盗贼的极意』所储存的层出不穷的盗取能力,而他的战斗方式个更倾向于进行事先布局与精准调查,甚至会事先将自己要针对的对手可能呈现出的各种应对法都整理列举出来,并一一予以针对性的对策。

只要是踏入了他事先布置好的领域内,几乎是难逃一死。

————但这也变相意味着,库洛洛其实并不擅长应付非常需要急智的「遭遇战」。

西索那边却是恰恰相反,他最喜欢的就是不可预测,最擅长的就是遭遇战,你永远都不知道他下一秒会做出什么选择。

两种战斗倾向也在他们的能力方面有所体现。

库洛洛的小本本里不知道有多少奇奇怪怪的能力,但除了少部分能力外,作为盗取者的他也只是能「使用」,距离「精通」还很远。

西索的能力则是有且只有两个,内里却蕴含着大量的变化球和临场发挥,完全没有任何的固定招式可言,已经可以用「精通」甚至是「大师」来形容了。

即便是原作中库洛洛杀死西索的那一场大战,也是靠着盗取同伴的能力所形成的威慑与连携技,以及用大量不知情的观众性命作为棋子消耗品的精心布局,最终才不是很光彩却相对安稳地搞死了西索。

至于西索后来利用死后念复活则是另一回事儿。

但在这个时间线上,库洛洛能够利用的消耗品有且只有派克诺妲,所处场地也是半封闭加未来的10分钟内是完全没有任何逃离可能性的。

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