如果释放合体攻击的时机出错,玩家与队友之间出错的一方將会对另一方造成一次无伤害减免的全额投技伤害判定。】
那句话怎么说的来著————
主角团嘴里面喊著什么友情啊羈绊啊,就一窝蜂的冲了上来,並隨后发挥出了本应该不可能展现出来的不可思议力量,属於日式剧情中最典型的发展了。
而在《热血格斗传说》世界观下,羈绊不光是直接被量化分级成为了可视的ui界面,更是可以真正意义上地转化为变化系元素类攻击手段。
不过话说回来,在游戏中的羈绊等级变化幅度是可以很大的,可能上一秒还是lv9的最高羈绊,下一秒就因为玩家手欠用马赫腿或者马赫脚给队友来一下子,然后羈绊就直接跌至谷底lv1,甚至队友的头像还会变成或狂怒或泪目的样子。
但在这现实中的组队羈绊怎么算啊?得一起进秘境吗?
————等一下。
罗夏突然灵光一闪,想到了一个非常旮旯game的东西。
那就是这羈绊等级,是不是可以当做用来测好哥们之间友情程度的量化装置啊?
这我得拿好师弟试一试啊~
要是那个臭小子跟自己的羈绊低於lv3的话,那罗夏铁定是要行使一下大师兄的权力,给他送去一些爱的灵光弹了。
依旧是雷厉风行,罗夏一个电话就对著浦饭打了过去。
电话通了,但是电话那一头的浦饭光听语气就能听出来情绪很是低落。
“你咋了?莹子终於醒悟过来,果断把你甩了吗?”
然而面对罗夏如此直接的调侃,浦饭非但没有立刻还口,反倒是长长地嘆息了一声后,才低声说道。
“我和桑原一起,把师伯给杀了。”