风元素的本质是流动、变化与无形。
轻灵取其“流动”之性,感知取其“无形”之触。
一门近神之法同时涉及两种次级法则的雏形,这在大道玉简中并不算稀奇,但在晨曦大陆,已经称得上很不错了。
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就算比不上中级法则,但肯定比下级法则要高出一筹。
“修炼风翎遁影的过程,就是反复体验轻灵与感知这两种法则特性的过程,一旦成功掌握这门近神之法,修炼者自然而然就觉醒了法则之力。”
这就是近神之法最大的好处。
可以遵循前人开辟出的路径,按部就班地去理解、感悟和掌握天地法则。
不需要像晨曦大陆绝大多数智慧生物那样,采用各种碰运气的方法,甚至要冒着殒命风险,去尝试觉醒法则之力。
三位长老再次沉默。
在他们过往的认知中,法则之力的觉醒,要么靠生死一线的顿悟,要么靠漫长时间的积累,要么靠传承引导。
前两者全凭运气,第三种则需要传奇强者倾囊相授,可遇不可求。
安东眼下所说的东西,可以说完全颠覆了他们的认知。
可正是因为如此,他们才能更深刻地意识到这些近神之法的意义之重大。
只要掌握了这些近神之法,氏族今后培育出黄金巅峰战力的几率,毫无疑问会比其他势力高得多!
大长老深吸一口气,压下心中翻涌的思绪,转头看向二长老,问道:“阿克塞尔,你打算选哪一门?”
二长老没有立刻回答,目光在羊皮纸上缓缓移动。
典籍上一共写了二十多门近神之法。
有提高肉身强度的‘银脉金身’,将全身精血凝练如银汞,运转之时,浑身上下坚若精钢,刀剑难伤。
这应该涉及到了金属类法则。
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有将全身气血凝聚于拳、掌或武器之上,一击打出时可令目标承受数倍于常态的重压的‘镇岳’。
中者如负山岳,动作迟滞,连呼吸都变得艰难。
这听起来有点类似自然类法则里的‘山川’法则,又有些像是‘重压’法则。
还有能以自身为种,从体内催生出玄色古藤的‘玄藤锁天’。
炼化出来的古藤坚逾精钢,可延伸数千米,上可锁天,下可缚地,一藤出则万敌莫逃。
这听起来很像是雷纳德觉醒的‘荆棘’法则。
每种近神之法都有各自的强大之处,让人难以抉择。
思索了好一会,二长老目光最终停在了风翎遁影上。
轻灵与感知。
这两个特性,与他的战斗风格有几分契合。
更重要的是,他隐隐有种直觉,这门近神之法或许就是他叩开法则之门的那把钥匙。
想到这里,他不再犹豫,指着风翎遁影,沉声道:“就这门吧。”
安东点了点头,取出一本典籍递给二长老。