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这样一来,只要插上符箓,再按压基座上的触发点,就能自动抽取灵石中的能量,注入到符箓中,激活符箓。

这思路有点像附带了能源的游戏卡槽。

因为阵盘基座可以重复多次使用,均摊下来,符箓成本远远低于第一种方法。

但依旧产生了新的问题,那就是携带和使用不易。

以安东如今的阵法和炼器造诣,最多只能将阵盘缩小到两个巴掌大。

虽然谈不上臃肿,但携带起来也不太便利。

更重要的是,阵盘最多只能提前插入一张符箓,使用过后,或者想要更换其他符箓,还得拿出阵盘重新插入符箓。

原本无论是魔法卷轴还是符箓,最大的优点之一,就是可以即时使用。

如果还要动手更换符箓才能使用,那符箓的可用性毫无疑问会大幅降低。

战斗瞬息万变,可没那么多时间给你做小动作。

有鉴于此,安东随后也否决了这种方法。

不过他觉得这种思路可以保存下来,留待以后改进,说不定可以改良成能一直使用的永久性符箓,或者可以随身携带的微型阵法。

等他以后阵法和绘符造诣上来了,可以尝试一下。

接连两次失败后,安东彻底放弃在符箓上动手脚,转而将目标放在了灵石上,开始改良灵石本身的“可触发性”。

他尝试着在灵石内部刻画微型感应阵纹。

当使用者的精神力触及灵石时,阵纹会放大这一信号,自动激活灵石的内部能量释放,直接导入与之连接的符箓。

这样一来,使用者就能像用精神力调动魔石内的魔能一样,也能凭藉精神力调动灵石内的真元。

而且这种做法也没有前面两种方法的缺点。

成本不高,随身携带方便。

唯一的问题,就是在体积小巧的灵石内部刻画阵纹,还不能损伤灵石本身材质,对符纹造诣的要求极高。

安东尝试了很多次,浪费了不少灵石,才总算成功。

“刻画灵石是个精细活,花费的时间精力不比炼丹少,好在熟能生巧,等后面越来越熟练,花费的时间也就少了。”

安东看着角落堆积在一起的几十枚感应灵石,暗暗感慨。

还有一个好处就是,一枚下品灵石所蕴含的真元,足以激活数百张符箓。

他抽空炼制上一批,就足够氏族用上很久。

不然万一哪天爆发战争,符箓需求大增,单单炼制感应灵石,就能让他忙得抽不开身。

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