第六场,还是五个影侍。
第七场,第八场,第九场————
直到第十场对战结束,光幕上浮现出十战十胜的战绩时,幕玄派上场的影侍数量,始终定格在五具。
即便后面几场的对手明显更强,气息更凝实,战斗经验也更老辣。
但这些都没能让那个数字往上跳动一下。
而这也让那些一直关注幕玄的观众议论起来。
「怎么还是五个傀儡啊?明明感觉对手变强了不少啊。」
「对啊,之前不是每场增加一个吗?我还以为第十场能看到十具影侍齐出的场面呢。」
「太离谱了。你们发现没有,幕玄这五个傀儡跟之前四个的时候相比,简直就不是同一个级别的。
明明四个傀儡的时候还会跟对手打个有来有回,到五个的时候直接就是屠杀,甚至屠到最后一个。」
「我算是看出来了,会有这种变化,主要还是因为叠流回路。
原本的黑曜二阶傀儡只会有一个灵技,就算数量上去了,也不会有太多的变化。
但现在不同,有着叠流回路存在,每个傀儡都能有三个灵技的选择。」
「当五具拥有三灵技、且灵技之间还能相互配合的傀儡同时在场时,那就不叫加法了。那叫化学反应。」
有懂行的观众开始分析。
而这番分析,就像一颗石子投入平静的湖面,激起层层涟漪。
有人若有所思地点头,有人翻出之前的对战录像逐帧回放,越看越觉得头皮发麻。
那些看似简单的协同动作背后,藏着的却是精密到毫厘的计算和配合。
而幕玄本人,甚至从头到尾都没有动过一根手指。
当然,获得十场全胜的不止幕玄一人。
日阶选手中,同样有不少人交出了满分的答卷。
即便运气稍差、中途遭遇强敌的,凭藉胜场数也稳稳拿到了晋级名额。
也正是这一场场干净利落的胜利,让赛前那些质疑「日阶凭什么直接晋级正赛」的声音,像被掐住脖子的鸡一样,彻底哑了火。
而在十场战斗结束以后,接下来还有一些胜场等同的选手需要进行加赛来确定晋级名额。
外加上一些选手或许会因为突发原因需要推迟战斗。
考虑到当前寰宇虫灾的紧张背景,只要选手能拿出确凿证据,联盟方面都会酌情宽限。
因此,第一轮结束到第二轮开始之间,留出了一周的缓冲时间。
不过观众们倒不用担心没东西看。
早在赛程设计之初,星辉联盟就考虑到了这种空档期。
因此,除了个人战之外。
团体战、文明对抗战等特殊赛制被巧妙地穿插其间,像齿轮一样严丝合缝地填补了每一天的空白。
一周的时间,说长不长,说短也不短。