那是一位擅长蛊惑的对手。
不过对方蛊惑的对象不是他本人,而是他所控制的傀儡。
明明对方并没有使用精神力来与他进行傀儡操控的争夺权,但对方就是利用灵技,让他的傀儡产生了瞬间的停滞。
尽管对方最终没有成功,还因为这一手操作反噬直接呆愣一瞬,被他操控劫成功秒杀。
但这一情况的出现,还是引起了幕玄的注意。
而不惑领域,正是为了解决这个问题而被选中的。
当不惑领域展开时,所有位于领域内的友方单位,无论是人还是傀儡,都将获得一道庇护。
任何控制类灵技,都会被这道庇护所挡下。
而与明王怒相的被动反击、镇狱静心的自身固守不同,不动明王印是主动的镇压。
只要是被锁定的目标,便会受到不动明王印的精神镇压,轻则灵技运转迟滞,反应慢上半拍,重则短暂陷入失神状态,在瞬息万变的战场上露出致命破绽。
这不仅是防御的延伸,更是反击的序曲。
不过想要将两个灵技与镇狱明王完美融合,工程量绝不会小。
但好在幕玄已经有了一个清晰的方向,接下来只需要顺着这个方向继续前进即可。
至于另一个方案。
幕玄的目光移向右侧那份设计方案。
那是一个新建的文件夹,关乎到幕玄命傀同源的第二具傀儡。
其名为【天枢之眼】。
这具傀儡的构想,源于他对阿迦玛那场战斗的复盘。
那场战斗他虽然赢了,但复盘时却也让幕玄意识到一个问题。
那就是他对战局的掌控,在面对真正的顶尖对手时,还是有些不足之处存在。
很多时候,他的注意力会完全沉浸在战斗的节奏里,专注于操控傀儡、捕捉战机、推演对手的下一步。
而这种专注的代价,则是他会忽略掉战场中某些细微的变化。
比如一只潜伏在阴影中的召唤兽。
一道正在凝聚的远程灵技。
一次悄无声息的侧翼包抄。
他的感知范围足够广,精神力足够强。
但当战斗进入白热化阶段,当所有注意力都被正面战场的厮杀所牵制时,他的「眼睛」就会出现盲区。
而盲区,就是死穴。
阿迦玛因为召唤兽的质量比不上暗影军团,所以没能抓住这个死穴。
但这并不代表下一个人也会抓不住。
更何况,随着暗影军团的规模越来越大、战术配合越来越复杂,幕玄需要处理的信息量也在呈几何级数增长。
哪怕他的精神力再强,思维再快,也终究是有极限的。
所以,他需要一个外置大脑。
它不需要参与正面战斗,它只需要做三件事。
替他看,看那些忽略的角落,那些隐藏在暗处的杀机。
替他算,实时处理整个战场的态势信息,标注出每一个值得关注的细节。
替他传,将战术指令以最高效的方式,精准传达给每一具傀儡,指挥他们进行战斗,做到每一具傀儡都发挥出最强的战力。
让每一具傀儡都能够在某个节点成为左右胜负的关键手。
由此,天枢之眼便就此诞生了。
不过因为时间的原因,设计方案这一块才刚刚开了个头。
灵技的转化、傀儡形态的确定、材料的匹配以及各种数据————每一项都需要时间去推敲。