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世界和世界之间,是有联繫的。

投影,连结,双生,分化……当然,最为常见的,就是信息传递了。

某个世界的现实,通过某些不知名的联繫,化作信息传递到另一个世界某些人的脑中。

他们被称之为作者,剧本家和……游戏剧情策划员。

当然,你可以叫他文案,人设,台词设计者,反正归根结底都是那么一回事。

不过,也不是说所有作家都是蒙授感召,但的的確確有一部分创作者的確因此而灵感爆发,这是无法反驳的事实。

苏昼不是星际玩家,不是瞎子,他当然能分辨清楚他前手刚宰掉的木蜈蚣,和正在眼前榕木巨人身上洞窟中钻进钻出的大虫子有什么区別……

那自然是毫无区別啊!

“喂喂,霜月,你这是什么游戏啊?”

回忆起昔日雅拉所说的『多重世界信息扰动说』,苏昼立刻就搞明白自己大概是碰上实例了——的確,信息扰动爆发,导致邪魔与灵气一同显化於现界,就证明这邪魔背后的世界对现界的影响肯定很大,也就是说,很『火』呀!

想了想,他又追问道:“游戏名字叫做什么?还有这个怪物……”

“誒,你好烦哦!”

不得不再次暂停游戏,邵霜月有些慍怒的撇了撇嘴,她放下耳机,转过头皱眉道:“你不是高三学生吗,问什么游戏啊!”

“好妹妹,就告诉你哥哥我吧!”

“好哥哥,既然你都这么说了,那我想想……”邵霜月嘆了口气,然后在一旁邵启明『等等,我才是正牌亲哥吧?』的声音中,有些迟疑的报出了全名:“【黑暗之狼·仁王不灭】,似乎是这个名字。是扶桑瀛洲游戏设计师弓启英二世的新作,目前已经出到第六部了。”

“大致就是个世界各地的驱魔人在世界各地的各个时代驱魔的游戏,前面几部的场景,分別是欧罗巴的古诺曼祭祀场,罗斯国的第三次世界大战,正国的中古百家乱世,全球赛博2068,美洲的殖民世代……这次是扶桑背景,据说boss还和第三部正国中古百家乱世的boss有点关係,我还没打到最后,不是很清楚。”1

说起游戏,邵霜月可就来兴致,她不知道从哪里掏出一份游戏杂誌,兴致勃勃的递给了苏昼:“喏,你看,你想要玩的话,我建议先看看这个主播的攻略视频,就这个『红围巾狗头人』,也是洪城人,不过是夷洲洪城人。”

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