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甚至就连任务的数值也不是他说了算,像是那个非常离谱的捡黑泥换背包任务,其实也是秃秃子这個制作人根据小组的kpi以及背包的制作成本,直接拍板的。

今天萌萌哒只是填了个数字,最后却要为上司背黑锅,挨玩家的骂。

不过就算只有玩家界面可以修改,也还是有不少操作空间的。马陆也做了许多优化,比如把骨头按照品质高低,都给上了色,最低等的白色,之后是绿色,再上面还有紫色和金色,甚至橙色。

另外,他还引入了换皮网游中常见的战力值系统,这玩意儿被不少玩家所厌恶,但其实是因为和氪金系统深度绑定。

实际上战力值系统能让玩家非常直观的感受到实力的增长,和装备颜色一样,提升游玩时的正反馈……

不过这些优化和改动都只是细节,甚至就连荷叶碳饼的联动活动其实也没法解决赤岭最核心的问题。

——玩家缺乏持续游玩的动力。

秃秃子等人虽然装模作样搭了个游戏的框架出来,但实际上只是以此为幌子,想要招募玩家帮他们打黑工。

然而打黑工这种事情本身并不吸引人。

相比之下,隔壁家魅魔女王柯琳娜的竞品其实也是一样的深渊开局,一样的骨头架子扮演,同样也要面对高强度的野怪和稀少的任务奖励。

但是那边的玩家因为大头被小头控制,有了目标,就能玩的不亦乐乎。

涩涩,一直是人类最古老也最原始的驱动力。

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