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“直接停服?!”庾皓宸猛地转过头,“林总,现阶段如果我们直接停服,市场份额就会彻底清零。您确定要这么做吗?”

林渊没有立刻反驳,而是看着庾皓宸,缓缓反问:“庾总,你觉得现在这款游戏,就算硬撑着继续开服,还有任何意义吗?”

庾皓宸叹了一口气。确实,现在 LOL 的日活也就一两万,而且这还是费劲优化过后的数据,之前外挂满天飞的时候数据更难看。

作为一个资深玩家,林渊心里非常清楚 MOBA 游戏的发展史。早在收购拳头公司之前,他就做好了详尽的计划。

目前全球的MOBA(多人在线战术竞技)游戏市场,为什么至今没有出现一个真正意义上的世界级IP?为什么这个品类明明有着无与伦比的竞技潜力,却始终只能在小圈子里打转?

第一,底层架构的天然缺陷。看看现在的MOBA老大哥DotA,它再火,也只是一张寄托在《魔兽争霸3》引擎下的自定义地图。没有独立的匹配机制,没有断线重连,主机玩家一旦拔网线,所有人的游戏体验全部作废。受限于十几年前的旧引擎,它根本无法承载现代商业网游的全球化数据交互。

第二,市面上的另一款竞品《超神英雄》(HoN)。画面确实华丽,技能特效也足够酷炫。但首先,它有30美金的买断制门槛。其次,这款游戏创始人的理念和DotA高度类似,固执地认为游戏就应该硬核、就应该有门槛。他不光保留了反补机制,还变本加厉把死亡惩罚做得比DotA还重。就凭这一点,这款游戏注定无法彻底破圈。

所以林渊一开始就想得很清楚,他不需要去深究前世LOL最初是怎么在海外突围的,他只记得一个结果:这款游戏突然就风靡了全国的网吧,随后带火了整个电竞产业,最终甚至作为电竞类目登上了亚运会的舞台。

所以他只需要把前世LOL走过的正确路线重新再走一遍,就一定可以再次成功。

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