商业圈里有句老话:做生意,尽量去做富人的生意。
因为富人指缝里随便漏出一点利润,都足够普通人吃一辈子,而且环节简单、爽快。
但在互联网创业的早期,最难啃的骨头,偏偏就是跟大众、跟下沉市场做生意。
就比如聚划算团购,受众群体是谁?是那些为了省几块钱愿意跑几条街的普通老百姓。这种 O2O 业务的特点就是:利润极低、中间环节极其繁琐、线下破事一堆。
但即便再苦再累,林渊也必须咬牙做下去。因为这是获取海量真实交易数据、建立支付护城河的唯一途径。
回到公司,林渊立刻投入到了紧张的研发推进中。
这两天,他大部分时间都泡在技术部,跟那几个刚接手游戏项目的主管反复抠细节。
游戏开发绝对不是老板脑袋一拍,底下的程序员就能完美落地的。
就比如四组负责的《开心消消乐》。表面上看就是几个相同颜色的东西连在一起消除,但真落到代码和玩法设计上,门道就多了。
有弹珠消除类的、有连线类的、还有上下左右滑动的交换类。