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五十万美金?对于现在的他来说,这是一笔足以让他立刻辞职、直接退休的天文数字。

一时之间,马库斯张着嘴,愣在原地,完全不知道该作何反应。

而坐在对面的林渊,看着马库斯那副没见过世面的样子,心里早就乐开了花。

五十万美金买这款游戏,贵吗?

如果未来十年的游戏界要排个座次,那么最高的山只有一座,那就是——《MineCraft》(我的世界)。

什么3A大作,什么烧了几亿美元的史诗巨制,在这个由马赛克方块组成的沙盒面前,全都是弟弟。

它后来被微软以25亿美金的天价收购,霸占了全球游戏销量榜首,成了史上最赚钱的超级IP。

在这个看似简陋的沙盒里,玩家能干什么?

有人利用游戏里的“红石电路”,硬生生在游戏里敲出了一台图灵完备、可以运行的光刻机和计算机;有人耗时几年,一块砖一块砖地一比一复刻了自己的大学校园甚至整个故宫;还有人造出了体积庞大、内部细节拉满的航空母舰。

只要你有足够的想象力,你在这个世界里就是创世神。

但林渊更清楚,这款游戏之所以能成为不朽的神话,并不仅仅是因为“好玩”。

它的核心在于开源与生态。

前世的马库斯在早期直接把底层代码发到了论坛上,这在当时那个“视源码如命”的年代,简直是个异类。

但这偏偏引爆了整个极客圈。全球顶尖的程序员、黑客、MOd作者,为了证明自己的技术,纷纷涌入这个游戏。

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