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“太狡猾了。”

为尽可能保住利润,‘黑暗荣耀’没找代理商,而是选择直销。‘银星’的主要销售渠道就是‘东东’商城。

三月中旬,商城举办活动,支付五十美元订金,正式发售时可享受减免五十美元的优惠。

为了做推广,二月份生产的几万台‘银星’被用于充当样机,发往全球上千家展示柜台和体验店,让顾客在线下试用。

如果有顾客感兴趣,店内可以立刻刷卡付五十美元定金,并在开售后扣剩下的款项,并按预留地址,将手机快递到用户家里。

这种‘线下体验,线上购买’的招数在二十年后都被玩烂了,但在当前的欧美却颇新。

大把的潜在用户开车前往体验店,就为了验证一下‘银星’手机是否如宣传的那般.……好用又好玩。

——

一家‘银星’体验店就开在‘苹果’总部附近。

店门采用乳白色基调,布置的像个太空舱,很有‘未来科技’的炫目感。

店门一开,里头摆着几排长桌,桌上是不同型号的‘银星’手机和平板电脑。不少附近的年轻人慕名而来,进店体验。

强尼·艾维混在人群中,旁观一名十几岁的少年用一支触控笔在玩《植物大战僵尸》。

无论从娱乐性还是流畅性,都看出‘黑暗荣耀’的工程师确实花了不少功夫进行软硬件的优化。

每当有新僵尸出现,玩游戏的少年就会尖叫,手里的触控笔在屏幕上点来点去。这操作体验不比光滑的电容屏差多少。

“生态,‘银星’的软件生态居然超过了Phn。”

“很难想象,‘苹果’居然输在生态上。这一贯是‘苹果’强项的。”

“史蒂夫错了,真的大错特错。哪怕现在立刻把第二代Phn拿出来,也拼不过‘银星’。”

“正确的做法就是承认Phn 3的开发失败,立刻对下一代的3进行大改,争取在用户体验上全面碾压‘银星’。”

“但……那时候只怕第二代‘银星’就要出来了。‘黑暗荣耀’的开发效率一点不比‘苹果’差,甚至更强。他们的工程师数量太多。”

业界都知道,‘黑暗荣耀’的总部在美国,但开发主体其实在Z国。

林锐只需支付四五万美元的年薪,就能在国内雇佣到非常不错的软硬件工程师。

而在美国,同样的工程师至少要十万美元年薪,甚至二十万美元。

“唉……双方的人力成本根本不对等。”

游戏真是最能拉近用户体验的。

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