这支剿灭组还在最外围布置了诸多遮掩动静、防止余波扩散的手段。
于是,这场有着升变境大战的剿灭战役,战斗动静被死死局限在这不起眼的一隅。
直到两天后,日辉部落的使者到来时,才纳闷地张望四周。
所见只有平地和废墟。
“我也没走错地方啊?”
埋伏在一旁的安全区强者瞬间扑上,再斩一尊升变境诡异。
战果+1+1+1!
类似的作战不仅仅发生在朽败都市大区,还同时发生在许多个交战区内。
这种可以彻底覆灭整个诡异部落的战果还比较少,仍有许多诡异部落死死隐藏起来,短时间内难以找出但,
开拓军团在短短几天时间内,就出击了数十次,斩灭了数十尊领主诡异。
这些领主诡异也都是特意选择的目标。
主要猎杀三类:
强大的领主诡异!
活动范围广的领主诡异!
以及可能受智慧诡异操控的领主诡异!
弱小的,普通的领主诡异,他们不杀。
因为,这几处交战区,安全区暂时还没准备攻略一一当然也没那么容易攻略,这些区域仍活跃着非常多的智慧诡异,有日辉部落的诸多眼线。
经过智囊团的统筹,开拓军团在一个大区内部,最多只诛杀三分之一的领主诡异。
这保证了,不会导致大区灾祸发生。
当然,如此肆无忌惮的攻略,自然引发了攻略第一阶段的困难“全区域诡异暴乱’一一但这些大区根本就没有人类的聚集地,就连安全区的开拓营地都寥寥无几。
诡异浪潮不论怎么狂涌,带来的影响也不大。
而这么做的目的自然是一一尽可能多地剪除诡异高端战力。
智囊团已经做过预估,比较坏的一类情况就是:随着他们对大区的逐步攻略,诡异们的权限也会逐渐开放。
比如,最初的领主诡异在沉睡;
过了一段时间,领主诡异开始苏醒,但活动范围还局限在自己的领地内;
又过一段时间,或者受攻略影响,领主诡异已经可以踏出自己的领土,甚至掀起一阵阵诡异狂潮。那么,继续攻略下去的话,是否会有这么一日,领主诡异、诸多诡异都可以跨越区域?
到时候,诡异浪潮便将跨越大区的阻隔,朝着人类生存区域滚滚而来。
“这种情况发生的可能性不低,区别在于快或者慢。”
此时,他们自然要利用诡异受制的规则,尽可能将一些高端诡异诛灭。
这些规则限制,本来也是世界给予初始文明的一线生机,不然,整个噩梦世界的升变境诡异全部算起来得有几千尊,试炼文明再怎么有天赋、再怎么强大都不可能敌得过。
差不多的时间。
深红色、浅红色区域,探索军团的精锐也在奋战。
他们找到了一尊尊比较棘手的领主诡异,并没有出手讨伐,而是想办法将定位装置给打入这些诡异的体内。