「别说了,我又要哭了。」
讨论的热度在发售第三周达到了顶峰。
不是因为销量。
销量当然在涨,第三周累计突破六万套,在这个细分市场里已经是现象级的数字了。
真正让《ein;Gae》从「热门游戏」变成「社会现象」的,是NHK教育频道的一档深夜文化节目。
那档节目原本的主题是「日本年轻人的亚文化生活」,邀请了两位评论家、
一位社会学教授和一位轻小说作家做嘉宾。
结果那位轻小说作家是个重度galgame玩家,在节目里花了一整段的时间狂吹《ein;Gae》。
「这不只是一部游戏。」他对着镜头说,「即使是目前业内头部作家,想要写出这种作品,也需要多年磨一剑才行,这部作品我愿称之为神作,身为作家,如果一生中能写出这样一本作品,死而无憾了。」
节目播出后的第二天,《ein;Gae》的日销量翻了四倍。
原本只在小圈子内传播的口碑,被这档节目一把推向了大众视野。
店里开始出现以「世界线」为关键词的轻小说,社交媒体上「ELPY
KNGR0」成了热门标签,甚至连秋叶原的女仆咖啡厅都推出了期间限定的「b
MemberN.0X」主题套餐。
未来次元论坛的注册用户在两周内从十万暴涨到了二十五万,五更真绪不得不又扩充了一次伺服器容量。
「这次真的挡不住了。」她在电话里对凉介说,声音里带着一种被疲惫感。
什么情况啊?
原先有预估会有这么快的用户增长吗?
这样下去,伺服器和带宽要扩容到什么地步才够用?
五更真绪觉得自己租赁伺服器的决定无比正确,这要是自有伺服器这么来一下,论坛网站会直接停摆。
「《凉宫春日》还没开播,光是《ein;Gae》打出的名气已经让我们在业内出了大风头,照这个势头,等到四月底动画上线的时候,应该能承接一波热度。」
周六在会社内开会的时候,斋藤律心情非常好。