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徐无异的战斗方式很简单,就是用拳头打过去。直拳、勾拳、摆拳,最基础的动作,最简单的发力方式。

简单不代表弱。

叶一心的剑法精妙绝伦,夏尔的拳头势大力沉,但他们都输给了他。因为他的肉身够强,强到能用最简单的方式打赢最复杂的对手。

但他心里很清楚,这种简单是建立在肉身优势的基础上的。如果遇到一个肉身不比他弱、速度比他快、技巧比他精的对手,光靠基础拳法是不够的。

他需要一门战技。

一门能够将他十重叠加的发力方式,固化下来的战技。

十重叠加是他目前最强的攻击手段。从脚底到拳头,十个关节九个衔接处,每一个衔接处附加一道秩序之力,九道力量在拳面上完美汇合。

但即使在四个月的不断打磨之后,他打出完美十重叠加的概率也只有七成左右。剩下的三成里,要么是某一道力量在途中消散,要么是九道力量的汇合时机出现偏差。

在生死对决中,三成的失误率太高了。

他需要把十重叠加从技巧变成本能。

不是靠反复练习来提升成功率,而是从根本上改变气血运转的方式,让十重叠加变成身体的一部分。

就像心跳和呼吸一样,不需要刻意控制,身体自己就会做。

这个想法在他脑子里转了四个月,一直没有一个清晰的方案。

直到他拆解了裂空螳螂的骨刃结构。

裂空螳螂的前肢骨刃之所以硬度极高,是因为骨刃内部的份子排列高度有序。这种有序排列不是裂空螳螂刻意控制的,是骨刃在生长过程中自然形成的。

骨刃的细胞在分裂时,会按照一个固定的方向排列。排好之后就不再改变,变成永久性的结构。

他可以用同样的方式来固化十重叠加。

不是把十重叠加变成肌肉记忆,是把十重叠加的发力路径,直接刻在骨骼和经脉上。

让身体在出拳的时候,气血自动沿着十重叠加的路径运转。不需要刻意控制,不需要反复调整,出拳就是十重叠加。

这个想法在他脑海中越来越清晰。

他在平台上重新盘膝坐下,意识沉入体内。

秩序规则在骨骼和经脉中缓缓流转。那些经过四个月改造的骨骼细胞,内部已经有了自主产生秩序之力的能力。

经脉之间的连接通道也已经稳定下来,气血可以在不同的经脉之间自由切换。

他要做的,是在这个基础上刻入一条固定的发力路径。

从脚底涌泉穴开始,经过脚踝、膝盖、髋关节、腰椎、胸椎、肩关节、肘关节、腕关节,最后到达拳面。

十个关节,九个衔接处。

每一个衔接处都刻入一道秩序之力的触发节点。触发节点和骨骼细胞内部的秩序结构相连,当气血流经触发节点时,会自动激活秩序之力,沿着既定的路径涌向下一个节点。

九个节点串联在一起,就是一条完整的十重叠加路径。

他先从右脚开始。

秩序之力在脚底涌泉穴处凝聚,形成一个极小的淡蓝色光点。光点缓缓沉入骨骼细胞内部,和细胞内部的秩序结构融为一体。

然后是脚踝。

秩序之力在踝关节处凝聚成第二个触发节点。这个节点的位置极其精确,偏差超过一根头发丝的宽度就会导致力量传导出现损耗。

他花了将近半个时辰才把脚踝处的节点调整到最佳位置。

接着是膝盖、髋关节、腰椎、胸椎、肩关节、肘关节、腕关节。

每一个节点都需要精确到极其微小的程度。九个节点刻完,他觉得自己的精神力被消耗了大半。

但这只是右半身的路径。

左半身也需要同样的路径。

他休息了一个时辰,等精神力完全恢复,然后开始刻入左半身的路径。

左脚涌泉穴、脚踝、膝盖、髋关节、腰椎——腰椎是左右路径的交汇点,两边的力量在这里汇合,然后沿着脊柱上行到胸椎。

胸椎以上和右半身的路径一致,肩关节、肘关节、腕关节,最后到达左拳的拳面。

两条路径刻完之后,他站起来试了一拳。

右拳从腰侧打出,气血自动沿着刻好的路径运转。脚底涌泉穴的触发节点最先激活,力量沿着腿部上行,经过膝盖和髋关节,进入腰椎。

腰椎处左右两路力量汇合,继续上行穿过胸椎,到达肩关节,再经过肘关节和腕关节,九道秩序之力在拳面上完美汇合。

这一拳用的是普通的力量,但拳面上炸开的淡蓝色光芒比平时亮了将近一倍。

他低头看着自己的拳头。

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