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游戏开始。

苹果、香蕉、西瓜从屏幕下方抛起。

张伟试探性地划动手指。

唰!唰!唰!

水果在空中炸裂,汁水飞溅。

那种破坏的快感,那种刀刀入肉的反馈,让他浑身的毛孔都舒张开了。

突然,三个水果同时飞起。

张伟福至心灵,手指在屏幕上画出一个横着的“一”。

“唰——”

三果同断!

屏幕上猛地弹出一个巨大的紫色单词,伴随着激昂的男声咆哮:

“BO!!!”(连击)

紧接着,分数狂飙。

“爽!!!”

张伟忍不住大吼一声,积攒了一上午的郁闷和火气,随着这一刀,彻底宣泄了出去。

去他妈的排队!

去他妈的Q币!

老子现在只想切西瓜!

……

中午十二点。

GR游戏公司,技术部。

“老板!数据……数据炸了!”

李思囡盯着后台,声音都在发抖,激动的。

“怎么了?”顾然端着一杯刚泡好的枸杞水,淡定地吹了吹热气。

俗话说的好,年轻不养生,老了养医生。

就算什么也不为,也得为姐姐把身体搞得好好的。

“曲线……拉直了!”

李思囡把笔记本屏幕转向众人。

那条代表新增用户的蓝色曲线,在上午十点后,呈现出一种恐怖的90度垂直起飞!

“下载量突破五十万!留存率……98%?!”

王浩惊得眼镜差点掉下来,“这数据是不是出bUg了?怎么可能有这种神仙留存率?”

“不是bUg。”

顾然喝了一口水,润了润嗓子,语气笃定,“因为在这个时间点,市面上没有任何一款游戏,比它更懂这块屏幕。”

《水果忍者》的成功,不是玩法的胜利,是交互逻辑的降维打击。

它是乔布斯发布iPhOne以来,第一款真正诠释了“多点触控”灵魂的游戏。

对于2011年这批刚接触智能手机的用户来说,这种体验是回不去的。

“老板,你看微博!”李思囡喊道。

大屏幕切换。

热搜榜上,#全民酷跑节#虽然还在第一,但那是花钱买的僵尸热搜。

而在前十里,一个名为#屏幕杀手#的话题正在火箭般蹿升。

点进去,全是“自来水”的疯狂安利。

“兄弟们!这游戏有毒!我手指头都快搓出火星子了!”

“最高连击8!还有谁?!”

“企鹅那个跑酷玩得我想睡觉,这个切水果我是真停不下来!刚才上课玩被没收了,下课我看老师自己在办公室切……”

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