1968年三月的香江,清晨的薄雾还未完全散去,元朗众华总部的会议室里已坐得满满当当。长条会议桌的主位上,林舟指尖轻叩着桌面,面前摊开的文件夹里,整齐叠放着一张张手绘的图纸和密密麻麻的文字说明。阳光透过百叶窗斜切进来,在纸上投下斑驳的光影,也照亮了在场众人脸上或好奇、或疑惑、或审慎的神情。
“诸位,今天请大家过来,是想和大家探讨一个全新的产品——手持游戏机。”林舟的声音沉稳有力,打破了会议室里的寂静。他抬手将最上面的一张图纸推到桌子中央,图纸上画着一个棱角分明的长方形设备,屏幕、按键的位置标注得清晰明了,“大家可以先看看这些资料,这是我构思的产品雏形,以及一些核心功能的设计思路。”
技术部王工率先拿起图纸,推了推鼻梁上的眼镜,手指顺着屏幕的轮廓细细摩挲。他从事电子设备研发多年,从收音机到现在的空气炸锅,但眼前这种设备,他却是头一次见到。“林总,这东西……是用来做什么的?”老王皱着眉,语气中带着几分不解,“看着像是个小型收音机,但又多了这么多按键和屏幕。”
“是用来娱乐的。”林舟笑着解释,“它的核心是内置的电子游戏程序,通过操作这些按键,控制屏幕上的图案移动、互动,达到休闲消遣的目的。”他顿了顿,起身走到会议室前方的黑板前,用粉笔快速画了一个简单的方块和几个小点,“比如我们可以设计一个游戏,屏幕上的方块是玩家,通过按键控制它躲避或者接住下落的小点,得分越高,游戏难度越大。”
这话一出,会议室里立刻响起了窃窃私语声。销售部新来的经理李志强挠了挠头,有些迟疑地说:“林总,这东西……有人会买吗?大家现在消遣,不是听收音机就是看电影,谁会花钱买个专门用来玩的小盒子?”
“这正是我要和大家说的——它的前景。”林舟的目光扫过在场众人,语气笃定,“随着香江经济的发展,老百姓的生活水平越来越高,对娱乐的需求也会越来越多样化。尤其是年轻人和孩子,他们需要更便捷、更具互动性的娱乐方式。这种手持游戏机,体积小,便于携带,随时随地都能玩,正好能满足这个需求。”