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手持游戏机!

这个想法像一道闪电,划过他的脑海,让他瞬间豁然开朗。

60年代末,世界上电子技术已经有了一定的发展,晶体管、集成电路开始逐渐普及,虽然还无法与现代相比,但生产一款结构简单、功能基础的手持游戏机,技术上是完全可行的。而且,此时的香江乃至全球市场,还没有类似的产品,属于一片蓝海市场。

更重要的是,手持游戏机的目标用户主要是青少年和儿童,市场需求旺盛。它体积小、便于携带,价格可以控制在普通消费者能够承受的范围内,一旦推出,很可能会引发一场新的消费热潮。

林舟继续往下看视频,视频里提到,日本的任天堂公司在1979年推出了首款手持游戏机Game & Watch,取得了巨大的成功,随后便垄断了全球手持游戏机市场长达数十年。而现在是1968年,距离任天堂推出首款手持游戏机还有十一年的时间。

十一年!足够他抢占先机,截胡任天堂的这个项目,打造属于众华集团的手持游戏机品牌。

想到这里,林舟的心中充满了激动。他仔细研究着视频里介绍的手持游戏机结构和工作原理。早期的手持游戏机结构并不复杂,主要由显示屏、按键、电路板、电池等部分组成。显示屏可以采用简单的LED点阵屏,虽然分辨率不高,但足以显示简单的游戏画面;电路板上的芯片可以采用现有的晶体管和集成电路,通过编程实现简单的游戏逻辑;电池则可以使用普通的干电池,便于更换。

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