但王的致命弱点在于生命权杖——每一个王都有一枚与之绑定的权杖,必须藏在比赛场地的某个角落。
任何地方都可以。
但一旦这枚权杖被敌对社团找到,王所在的整个社团立刻淘汰,不论当时占据多大优势。
也就是说,王虽然强,但也有可能很脆弱。
这条规则把最强身份和最致命的命门绑在了一起,藏与守之间的平衡,是每一个抽到王的社团绕不开的难题。
王一旦受到攻击,无论攻击轻重,赛场内所有参赛者的手环都会收到一条广播,内容为王当前所在区域的大致线索。
攻击越重,线索越精确。
轻微擦伤只能得到大致方向,重伤则可能精确定位到具体建筑。
这意味着每一次对王的试探都是一次情报博弈——挑战者可能被反杀,但也可能从王身上咬下一块足够精准的坐标。
身份战力差距可以被超越。
手环的加成只是优势,不是无敌——
魔素水平、战斗技巧、战术配合,都有可能打破身份的限制。