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“啊?这话是什么意思,什么叫理论上?”林墨捕捉到了关键词。

【因为远程杂货铺经历了今天的全面缺货事件,根据数据模型推演,有极大概率会在玩家群体中引发囤货行为。】

系统解释道。

【这样会导致的结果是,不缺物资的玩家身上囤积了大量物资,而真正急需的玩家,反而一件也买不到。】

林墨听完,脸上浮现出一丝尴尬。

“......额,好吧,我的锅。”

林墨自己就有囤积癖,以前玩游戏的时候就喜欢囤东西。

小到药水金币,大到材料稀有武器。

所以此刻他完全能理解玩家们的想法。

【是否需要进行干预?】

系统主动提议。

【我可以调整投放的时间和一次投放的数量,以此来平抑物价,打击囤货行为。】

林墨闻言,手指下意识地在桌面上轻轻敲击着。

系统的方法很简单,就是背刺那些囤货的玩家。

你囤货,我就放货,多经历几次,囤货的玩家就老实了。

这样的处理方式,无疑不是最快,且最有效的。

但......

这么做,不就是等于在背刺那些囤货的玩家吗?

林墨摇了摇头,这不是他想看到了。

他想要的,是一个完全由玩家主导的,自由的市场。

有人囤货,就会有人倒卖。

有人倒卖,就会有商业竞争。

这本身,不也是乐趣的一部分吗?

“算了。”

林墨摇了摇头,制止了系统的想法。

“暂时就这样吧。”

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