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袁和平说话带著港普:“剧本我看了,法师打戏有意思!跟我们以前设计的武侠片不一样。”

眾人进棚。

成龙直接走到练功场区域,试了试地面:“这木头可以,弹性够,做翻滚动作没问题。”

他做了个侧手翻。

六十岁的人,动作乾净利落。

一个金色的属性球从他身上掉落:

【实战动作经验+15】

陈寻迅速吸收。

成家班的人鼓掌。

袁和平那边,一个年轻设计师蹲下来敲了敲地板:“但法师打斗应该更轻灵,是不是加点软垫更好?”

“软垫影响下盘稳定。”

成家班一个寸头汉子开口:“真打起来,地面反馈很重要。”

“但这是电影,不是擂台。”

“电影也得讲基本法!”

两边开始较劲。

成家班和袁和平团队开始互相討论,各种灵感和设计进发。

成家班这边属性球不断掉落:

【危险特技安全意识+12】

【身体协调性训练方法+10】

袁家班这边也不相上下:

【动作美学设计+18】

【镜头节奏把控+14】

【武器使用创意+13】

鷸蚌相爭,渔翁得利。

陈寻站在一边也不说话,静静的看著两边根据剧本进行演练。

暗地里疯狂的吸收掉落的属性球。

他大脑里像开了两个资料库。

一边是成家班几十年摸爬滚打积累的实战心得,一边是袁家班对动作美学的深度研究0

两边的经验在融合,碰撞,產生新的理解。

“陈寻,你觉得呢?”

成龙突然问他。

所有人看过来。

陈寻走到场地中央,想了想:“我觉得可以分情况。”

他做了两个动作。

第一个是成家班风格。

一个侧踢接翻滚,力道十足,落地稳。

第二个是袁家班风格。

同样的侧踢,但加了点旋转,落地时轻如羽毛,带点飘逸感。

“实战打斗用前者,风格硬朗,法术对决用后者,突出神秘感。”

“甚至可以结合起来,起手是飘逸的施法手印,接一个硬朗的近身格斗,再转回飘逸的脱离。”

他边说边演示。

成龙和袁和平对视一眼,都看到对方眼里的惊讶。

“你小子基本功真不错!”

成龙之前知道陈寻有动作戏底子,但没想到两年没见进步竟然这么快。

“跟桑杰大师学了点基础。”

陈寻谦虚。

袁和平摸著下巴:“这个思路可以,法师不是武术家,打斗得有层次感,远距离用法术,中距离用手印格斗,近距离才用体术。”

“对!”

成龙也点头:“而且古一活了五百年,打斗风格应该有变化,年轻时候偏硬朗,年纪大了更飘逸。”

两派团队开始顺著这个思路討论。

属性球掉得更频繁了。

陈寻一边参与討论,一边疯狂吸收。

【动作层次设计理念+20】

【角色年龄感动作区分+16】

【法术与体术融合技巧+22】

这些属性球不像之前那些明星的单一技能,而是成体系的知识模块。

吸收完后,陈寻感觉自己对动作设计的理解上了个台阶。

不光是会打,而是懂设计。

討论到中午,初步方案定了:

成龙负责设计古一的硬朗打戏,年轻时期以及生死搏杀时的实战动作。

袁和平负责设计飘逸打戏。

主要是中年以后法术对决时的美学表现。

陈寻作为主演,两边都要学,还要在表演中体现这种转变。

“下午开始训练?”

成龙问。

——

“行!”

陈寻没犹豫。

午饭在棚里吃盒饭。

陈寻和两派团队坐一起,听他们聊江湖往事————

成家班拍《警察故事》时谁摔断了腿,袁家班设计《臥虎藏龙》竹林戏时怎么解决威亚问题————

属性球还在掉落:

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