十九万台。
“本土这个数字和我们的大致判断出入不大。”小口久雄继续说明,“秋叶原、新宿、涩谷这几个核心商业区,首发的配额在上午十一点前已经消化了百分之八十五。各大直营店门前现在还在排队,主要是等着提预购机器,以及买第二张红蓝宝石卡带去凑齐图鉴的玩家。中小零售店那边,有些已经开始挂出售罄的硬纸牌了。”
中山拓也伸手端起茶杯喝了一口,目光落在第三行上。
欧洲,三万台。
对比北美和日本那两条陡峭的曲线,欧洲的数据平缓得有些难看。
甚至比当年Game Pke初代在欧洲的首发成绩还要低上一截。
“育碧在消极怠工。”小口久雄语气很平稳,指着欧洲各细分区域的明细,“英国和
法国稍微动了动,德国大半渠道根本没把GP2摆在显眼展位。至于北欧和南欧,他们报上来的出货单简直是在开玩笑,很多分销商到现在连样机都没摆进橱窗。”
中山拓也把杯子搁回桌面,神情没什么波动。
“他们这是在给九月份的合同谈判增加筹码。独家代理权要被收回,下一代主机的宣发分成又没谈妥,吉列莫特兄弟这是打算用首发暴死的数据,证明世嘉在欧洲离不开他们的直营网络。”
“要不要给巴黎办事处发函催一下?”小口久雄问。
“催了也没用,反而显得我们急了。”中山拓也靠在椅背上,摆了摆手,“三万台就三万台。欧洲的盘子现在不是核心矛盾。只要我们的GP2全球总销量足够多,能吸引足够多的第三方制作游戏,欧洲晚一点发力也不是什么大问题。”
中山拓也拿过桌上的红笔,在欧洲那行数字上打了个叉。
“九月份之前,欧洲维持现状,随育碧怎么折腾。等九月合同一到期,鹿特丹的仓储中心正好完成一期验收,波多野从匈牙利带回来的代工厂评估也该落地了。到那时候,维旺迪和英宝格进场,泛欧渠道铺开,这笔帐再慢慢算。”
小口久雄在备忘录上记下一笔:“那眼下的重心,全压在日美两边?”
“对。”中山拓也放下笔,“首日破五十万台,这个成绩已经把GameBy当年创下的掌机发售纪录踩在脚底下了。我们不需要等精确到个位数的财务报表,那种东西是留给税务局看的。现在的市场需要的是信心和震慑。”
他看着小口久雄:“下午一点之前,把这份汇总整理成通稿,以全球首日销量超过五十万台的口径,发给所有跟世嘉有合作协议的第三方厂商。”
小口久雄立刻明白了这里面的分量。
“南梦宫、科乐美、卡普空那帮人,这段时间一直在观望掌机市场的动向。他们手里压着好几个掌机项目的企划案,迟迟不肯立项,就是摸不准彩屏掌机到底能不能成气候。”
“现在数据摆在他们脸上。”中山拓也双手交叉放在桌沿上,“五十万台的硬体装机量,意味着他们只要做出一款合格的漫改或者移植作品,就能稳稳收回开发成本。下午通稿发出去之后,让第三方协调部的人主动打电话去约各家的高层喝茶。下半年世嘉需要更多的第三方软体填满GP2的发售表,彻底奠定我们在掌机市场的地位。”
“媒体那边呢?”小口久雄追问,“法米通和电击杂志都在等我们的官方口径,北美那边的《电子游戏月刊》昨晚也发了传真过来要数据。”
“如实发。”中山拓也从抽屉里拿出一份早报,摊在小口面前。
报纸头版上赫然印着秋叶原街头悬挂的三尊巨型宝可梦气球,以及人山人海的排队画面。
“电视新闻和报纸已经把火点起来了,五十万这个数字就是往火堆里浇的汽油。让宣传部下午在矽谷在线的所有游戏论坛和门户首页挂出大图,战网弹窗也同步推一把。我们要让全行业的投资人和从业者都看清楚,新一代的掌机市场依然在世嘉手里。”
小口久雄站起身,把那张标着首日数据的报表仔细折好,塞进西装内侧口袋。
“我马上去办。下午两点前,通稿会准时出现在各大游戏商社专务的办公桌上。”
(本章完)