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速读谷

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佐藤秀树拿着游标卡尺,对着一个灰色的塑料外壳比划。

“十字键的导电胶得换。”佐藤把外壳扔在桌上,指着按键孔位,“按压反馈太肉。

格斗游戏搓招要求极高,这手感不行。找供应商重新开模,矽胶硬度调高一点。”

小口久雄走过去,拿起外壳按了两下。

“模具定型还要多久?”

“一周。”佐藤拿起笔在图纸上做标记,“屏幕排线的位置优化过了,散热重新做了风道。下周出最终版工程机,直接送去工厂排产线。”

小口久雄放下外壳,转入软体开发区。

还没走到八组的工位,大场规胜的吼声就传了过来。

“这帧受击判定太大了!悟空的下段踢根本没碰到天津饭的脚踝,怎么就触发硬直了?改!”

大场规胜光脚踩在椅子上,指着屏幕上的网格线。

旁边的程式设计师满头大汗,手指在键盘上翻飞。

屏幕上,悟空和天津饭的动作逐帧播放。

“受击框往里收两个像素。发生帧提早一帧。打击停顿加长两帧。”大场紧盯着屏幕下达指令。

程式设计师敲下回车键。重新编译。

游戏画面恢复正常速度。悟空一记下段踢,精准命中,天津饭身体后仰,硬直时间恰到好处。打击感拳拳到肉。

“就是这个节奏。”大场跳下椅子,抓起桌上的毛巾擦汗。

小口久雄站在后面看完整个过程。

“进度过半了?”

大场转过头,咧嘴一笑。

“二十个角色的招式框架全搭完了。现在就是一帧一帧抠判定。首发绝对没问题。”

隔壁工位,田尻智的宝可梦组。

两台开发机用红外线对准。

两个测试员疯狂按键。

“下雨天,水跃鱼速度翻倍。水枪集火你的火稚鸡。”左边的测试员按下A键。

屏幕上,雨滴特效落下。水跃鱼抢先出手。

“换大腭蚁。沙穴特性,你跑不掉了。”右边的测试员迅速切换。

田尻智站在后面,手里掐着秒表。

“双打模式的运算逻辑没卡顿。”田尻智在记录板上划了一笔,“特性联动的结算顺序再去核对一遍。绝对不能出现判定冲突。”

看到小口久雄,田尻智比了个“0K”的手势。图鉴和地图填充正在稳步推进。

(还有耶)

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